Xbox Series S lebih murah daripada Xbox Series X yang lebih besar, tetapi penghematan itu ada harganya. Tidak hanya konsolnya yang kurang bertenaga, tetapi juga tidak memiliki kemampuan untuk menggunakan cakram. Model khusus digital sangat membatasi di mana Anda dapat membeli game Anda, tetapi paten baru dapat melihat perubahan itu.
Seperti yang terlihat oleh GameRant, Microsoft telah mengajukan paten yang memungkinkan orang dapat memvalidasi kepemilikan game fisik. Setelah selesai pemain akan mendapatkan akses ke versi digital dari permainan. Jika diterapkan pada konsol generasi saat ini, pemilik Seri S dapat membeli dan memainkan game fisik.
Paten juga menyebutkan bahwa drive ini dapat memecahkan satu tantangan khusus yang berkaitan dengan kompatibilitas mundur. Pemilik Seri S saat ini tidak dapat mem-port koleksi game fisik mereka yang ada ke konsol, masalah yang tidak dimiliki oleh Xbox Series X. Jadi dengan menawarkan sistem disk-ke-digital ini, pemilik Seri S dapat menikmati semua game lama mereka secara digital, tanpa harus membelinya untuk kedua kalinya.
Secara teori, sistem semacam ini mungkin juga menguntungkan pemilik Xbox Series X. Pemain mungkin dapat memperoleh manfaat dari memiliki disk fisik, daripada lisensi digital, tetapi tanpa harus menukarnya setiap kali Anda ingin memainkan game baru.
Masih ada beberapa yang tidak diketahui. Perhatian utama saya adalah jenis cetakan kecil apa yang mungkin terlibat dalam proses ini. Misalnya, jika Anda memverifikasi disk dan mengubahnya menjadi salinan digital, apakah salinan digital itu milik Anda selamanya atau hanya sekali transaksi?
Katakanlah, misalnya, Anda harus menghapus beberapa game untuk mengosongkan ruang penyimpanan — kemungkinan yang sangat nyata dengan SSD 512GB Seri S. Bisakah Anda mengunduh ulang judul yang dikonversi lagi kapan pun Anda mau, atau apakah Anda harus melalui proses verifikasi untuk kedua kalinya? Ini adalah sesuatu yang harus diketahui orang, jika mereka memutuskan untuk membuang disk lama mereka.
Kami juga perlu mengetahui apakah satu disk dapat diautentikasi lebih dari sekali — karena hal itu dapat membuat pembelian disk bekas menjadi upaya yang cukup berisiko. Microsoft memang mengumumkan rencana untuk menindak pasar game pra-dimiliki pada tahun 2013, setelah semua, menjelang peluncuran Xbox One.
Setelah game diinstal, sistem Xbox One dirancang untuk memungkinkan para gamer memainkan game mereka tanpa disk — tetapi dengan mengorbankan kebebasan untuk memperdagangkan dan menjual game mereka tanpa melalui saluran yang disetujui Microsoft. Kecaman massal dari penggemar, dan datang trolling biasa dari PlayStation, berarti rencana ini adalah cepat dihapus. Mungkin sudah sembilan tahun sejak serangan balik itu, tapi sepertinya sikap pemain tidak banyak berubah.
Juga tidak jelas apakah sistem ini akan mengharuskan Anda untuk membeli drive disk yang berdiri sendiri, atau jika ada konsol Xbox yang mampu membaca disk yang dapat digunakan untuk memverifikasi permainan. Bagaimanapun, Xbox One dapat membaca disk dari keempat generasi Xbox.
Secara pribadi saya menyukai ide ini, asalkan Microsoft mengimplementasikannya dengan benar. Saya masih lebih suka membeli game di disk, yang menawarkan fleksibilitas yang lebih baik di mana saya membeli dan berapa banyak saya membayar. Tapi saya akui bahwa menukar disk bisa jadi agak merepotkan, dan opsi untuk mengonversinya ke judul digital cukup menarik.
Game mengambil ruang yang sama di SSD, tidak peduli bagaimana Anda mendapatkannya. Tetapi konversi itu tidak boleh membahayakan fungsionalitas salinan fisik dalam prosesnya. Microsoft mencobanya sekali, dan mencobanya lagi hanya akan terbukti merusak niat baik yang terakumulasi selama beberapa tahun terakhir.
Tapi saat ini diskusi semacam ini murni hipotetis. Permohonan paten bukanlah pengumuman produk, jadi tidak ada jaminan bahwa Microsoft akan meluncurkan sistem konversi disk-ke-digital jenis baru. Kami hanya harus duduk tenang dan melihat apa yang terjadi.