Xbox Di Jepang: Pertempuran Untuk Memenangkan Perlombaan Konsol Di Pasar Terberat Microsoft

Bagaimana nasib Xbox di tanah air Nintendo dan Sony?

Ada suatu masa ketika konsol game kebanyakan orang Amerika. Pada tahun 1970-an dan awal 1980-an, game konsol tampaknya merupakan hiburan yang hampir eksklusif di Amerika Utara, dengan pemain menikmati Intellivision Mattel dan Atari 2600. Game seperti Adventure, Centipede, Defender, dan Star Wars menghadirkan kesenangan arcade dan potensi teknologi ke Barat ruang tamu. Namun pada Oktober 1985, keadaan berubah. Nintendo Entertainment System, atau Famicom, melanda Amerika Serikat, dua tahun setelah diluncurkan di negara asalnya Jepang. Tidak akan pernah ada yang sama.

Atari akan menurun, menjual lebih sedikit dan lebih sedikit konsol, sampai meninggalkan manufaktur konsol sama sekali pada pertengahan 1990-an setelah kegagalan Jaguar ’64-bit’. Nintendo dan Sega akan mengambil ruang, dan pangsa pasar, yang dikosongkan oleh para pionir Amerika. Sony kemudian bergabung dengan para perampas ini dan game konsol menjadi didominasi oleh perusahaan Jepang. Butuh waktu hingga November 2001, ketika Microsoft Xbox diluncurkan hampir dua dekade setelah rilis seismik Atari 2600, bagi sebuah perusahaan Amerika untuk sekali lagi memasuki perlombaan konsol. Tapi sangat cepat, muncul masalah. Xbox tidak dapat menemukan pemirsa di Jepang. Di rumah baru konsol, saingan Amerika itu gagal.

Tapi apakah itu mulai berubah? Sudahkah gamer Jepang menemukan ruang di hati mereka untuk orang luar? Bisakah Microsoft berhasil di pasar yang sangat sulit bagi perusahaan Barat untuk berhasil? Angka menunjukkan Xbox akhirnya membuat terobosan di rumah PlayStation dan Nintendo. Microsoft telah menjual lebih dari 100.000 konsol Xbox Series di Jepang, mencapai tanda ini pada tingkat yang jauh lebih cepat daripada Xbox sebelumnya.

Gamer Jepang akhirnya merespons Xbox karena selera tampaknya berubah secara halus. Sementara generasi sebelumnya mungkin telah memainkan sebagian besar JRPG dan mengabaikan penembak gaya Barat seperti Halo, gamer muda Jepang mulai mendapatkan lebih banyak minat pada genre ini. “Teman saya memilikinya dan menginginkan saya [to get one] juga,” kata Okada Yuki, seorang siswa berusia 18 tahun dari Fukuoka, berbicara tentang bagaimana dia bisa memiliki Xbox Series S. Ini adalah konsol Microsoft pertama yang pernah dimiliki Yuki, dan dia terutama menggunakannya untuk bermain orang pertama. penembak.

Sungguh ironis bahwa, setelah berusaha keras sekali untuk merayu gamer konsol Jepang, baru sekarang ketika Microsoft berusaha sedikit lebih keras, tampaknya menjadi lebih baik. Sekali waktu, Bill Gates berusaha sangat, sangat keras.

Di Tokyo Game Show tahun 2001, salah satu pendiri Microsoft yang terkenal, Bill Gates, keluar berayun. Dia memberikan pidato utama kepada 4.000 penonton dan berbicara tentang rasa hormatnya kepada Isao Okawa, mantan presiden Sega yang baru saja meninggal, dan rasa hormatnya yang besar terhadap industri game Jepang. Eksekutif dari Capcom, Square, Sega, Namco, Konami, dan lainnya hadir. Namun meskipun mengumumkan beberapa game buatan Sega seperti Panzer Dragoon, Jet Set Grind Radio Future, dan Gun Valkyrie – dan bahkan memproduksi pengontrol Xbox khusus yang lebih kecil S – Xbox akan terus menjadi kegagalan besar di Jepang.

Di sebuah membaca panjang tentang kegagalan Xbox di Jepang, mantan direktur hubungan pihak ketiga Kevin Bachus berbicara panjang lebar tentang tantangan yang dihadapi oleh Microsoft: “Kami pada dasarnya akan bermain di stadion kandang Sony, Sega, dan Nintendo. Akibatnya, Seamus dan saya dan orang lain dari tim melakukan upaya yang tidak proporsional untuk mencoba membuat Xbox menarik di Jepang, tetapi ada banyak hal yang bertentangan dengan kami, ”katanya Wesley Yin-Poole dari Eurogamer.

Hal-hal ini berbaris melawan mereka termasuk realitas dan persepsi. Kenyataannya adalah bahwa pengembang game Jepang tidak terbiasa membuat game untuk PC, di mana Xbox, dengan alat dan proses pengembangan game PC-nya, sangat menarik, dan persepsinya adalah bahwa ini adalah konsol Amerika yang dirancang terutama untuk gamer Barat. Apa pun masalahnya, konsol tersebut tidak terjual dengan baik, mencapai 450.000 unit saat berada di pasaran antara tahun 2002 dan 2005. Sebagai gambaran, Dreamcast terjual lebih dari lima kali nomor ini di Jepang dan dianggap gagal.

Xbox 360 akan melakukan sedikit lebih baik, menjual 1,63 juta unit dari 2005 hingga 2011, dan bahkan berhasil menjual lebih banyak dari PlayStation 3 dan Wii dalam penjualan akhir minggu beberapa kali, seperti ketika eksklusif Infinite Undiscovery dan Star Ocean: The Last Hope keluar pada bulan September 2008 dan Februari 2009, masing-masing. Sementara Xbox 360 terbukti transformatif di dunia Barat, menghadirkan fitur-fitur seperti Xbox Live dan Xbox Achievements yang akan terus mempengaruhi saingan beratnya Sony, konsol tersebut masih belum berhasil menarik banyak perhatian di Jepang.

Namun, mempercepat hingga tahun 2021, Microsoft melakukan jauh lebih baik di Negeri Matahari Terbit. Xbox Series X/S telah terjual lebih dari 100.000 unit di Jepang, menurut Alkitab industri lokal Famitsu. Ini pada tingkat yang jauh lebih cepat daripada pendahulunya Xbox One, yang membutuhkan waktu empat setengah tahun untuk mencapai angka ini. Merinci jumlahnya, 62,6 persen telah membeli Seri X dan 37,3 persen telah membeli Seri S di Jepang, angka yang dirilis bulan lalu menunjukkan.

Awal tahun ini, kepala Xbox Asia, Jeremy Hinton, berbicara kepada IGN Jepang, dan mengatakan Jepang adalah “pasar dengan pertumbuhan tercepat di seluruh dunia”. Hinton juga berbicara tentang minat pengembang indie yang berkembang untuk konsol di sana dan bahwa beberapa konsumen lokal terutama menyukai ukuran Seri S yang lebih kecil.

Alasan di balik kesuksesan relatif Xbox Series X/S ini adalah karena kombinasi faktor, kata Piers Harding-Rolls, direktur riset game di Ampere Analysis. “Microsoft telah melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam melibatkan gamer konsol Jepang dengan pesannya, aktivitasnya di TGS [Tokyo Game Show] dan menjanjikan pilihan game buatan Jepang yang lebih baik,” katanya.

Desain sebenarnya dari konsol memainkan peran, Harding-Rolls percaya. “Ketika Xbox One pertama kali diluncurkan dengan Kinect, itu adalah produk yang sebagian besar dibuat untuk pasar Barat yang menargetkan rumah dengan area bermain yang lebih besar,” ia mengamati, sedangkan Xbox Series X, dan terutama S yang lucu, mungkin sesuai dengan ruang Jepang yang lebih kecil. rumah.

Dr. Serkan Toto, pendiri Jerman dari konsultan industri game yang berbasis di Tokyo, Kantan Games, mengatakan bahwa kesuksesan konsol terbaru Microsoft banyak berkaitan dengan Game Pass. Layanan berlangganan, yang memungkinkan akses ke ratusan game, diperkenalkan di Jepang pada April 2020 dan Microsoft menawarkan diskon besar untuknya tepat setelah konsol gen baru diluncurkan. “Mengingat bahwa harga game konsol di Jepang umumnya sangat tinggi, Game Pass menjadi tawaran yang lebih besar untuk pengguna lokal daripada rekan-rekan mereka di AS,” katanya.

Harding-Rolls setuju bahwa Game Pass adalah kunci kesuksesan Xbox Series X/S sejauh ini, dan menambahkan bahwa dengan lebih banyak konten Jepang – seperti Final Fantasy, NieR, Dragon Quest, dan Kingdom Hearts – tersedia di Game Pass, ini telah membantu penjualan.

Tominaga Ryuta, seorang siswa berusia 19 tahun dari Osaka, mengatakan bahwa dia membeli Xbox Series X setelah menonton video YouTube tentang streamer yang memainkan konsol. “Saya suka menonton pertandingan langsung di YouTube dan saya mulai menyukainya,” katanya kepada saya. Dia pertama kali menggunakan Xbox 360, dan dia mengatakan bahwa dia lebih sering bermain game di PC dan Nintendo Switch. Namun, ia menikmati Minecraft, Assassin’s Creed, Final Fantasy, Kingdom Hearts, dan Apex Legends di Xbox-nya.

Ryuta, bersama dengan Okada Yuki, adalah dua pemilik Xbox Jepang yang masuk dalam cakupan survei Ampere Analysis terhadap gamer Xbox di negara tersebut. “Gamer Xbox di Jepang condong ke usia 16-24 tahun, sekitar 66 persen laki-laki dan lebih sering bermain game di konsol selama lebih dari sepuluh tahun,” kata Harding-Rolls. Ini membantu demografis ini masih muda, tetapi Microsoft masih menghadapi perjuangan berat. Sony telah menjual lebih dari satu juta PS5 di Jepang, dan Microsoft memiliki sepuluh persen dari jumlah ini dan mungkin diuntungkan oleh fakta bahwa PS5 sangat sulit untuk didapatkan, saran Toto, yang berarti konsumen Jepang mendapatkan Xbox Series X/S sebagai cara untuk masuk ke gen baru.

“Untuk perusahaan asing, Jepang pada umumnya adalah orang yang sulit ditembus. Microsoft telah mencoba selama dua dekade sekarang untuk membuat pasar ini bekerja dan mereka telah mendengar setiap nasihat dalam buku ini, ”katanya. “Mereka mencoba lagi dengan Seri S/X, tetapi masih akan sangat, sangat sulit – tidak ada peluru ajaib untuk mengubah pengguna Jepang menjadi pelanggan Xbox.”

Piers Harding-Rolls mengatakan bahwa gamer Jepang lebih memilih konsol Jepang domestik mereka: “Pangsa pasar Xbox akan meningkat pada generasi ini, tetapi masih tertinggal jauh di belakang perusahaan konsol lokal. Saya tidak melihat situasi ini mengubah generasi ini, inisiatif apa pun yang dilakukan Microsoft.”

Meskipun Xbox mungkin tidak pernah melihat dirinya menjadi konsol dominan di rumah Sony dan Nintendo, mesin game Microsoft telah membuat saingan Jepangnya meningkatkan permainan mereka, dan mengguncang industri video game dalam skala global.

TerkaitPostingan

Postingan Berikutnya

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

DIREKOMENDASIKAN