Salah satu aspek yang lebih terpuji dari pendekatan Ubisoft terhadap pengembangan game dalam beberapa tahun terakhir adalah kesediaan untuk bereksperimen dengan DLC. Dari elemen pendidikan dari tur sejarah Assassin’s Creed hingga perubahan luas dan menyeluruh di berbagai DLC Immortals Fenyx Rising, pengembang telah diberikan kebebasan untuk melakukan hal-hal menarik yang sering kali muncul di atas hanya menampar lebih banyak konten yang sama yang kami temukan di game dasar .
Far Cry 6 mengikuti rute yang sama, masuk ke wilayah roguelike dengan Vaas: Insanity DLC, bagian pertama dari tiket musiman substansial permainan. Di Vaas: Insanity, pemain akan berlari di sekitar pulau kecil, mengumpulkan potongan belati yang berfungsi sebagai kunci, dan akan membuka rute keluar dari pikiran Vaas. Sementara itu, Vaas disiksa oleh Citra, saudara perempuannya, dan Jason Brody, protagonis di Far Cry 3, dan ditampilkan di sini sebagai semacam setan yang ada hanya untuk menyiksa Vaas.
Ada dua area utama yang perlu dicerahkan oleh DLC Insanity agar eksperimen ini berhasil, dan sebagian besar, keduanya berfungsi dengan baik. Pertama, ia merangkul konsep roguelike, membawa sistem dasar yang akan diasosiasikan pemain dengan genre sambil juga meninggalkan jalur kemajuan di antara putaran. Kedua, ia melakukan pekerjaan yang masuk akal untuk mengeksplorasi, sejujurnya, hubungan aneh antara Vaas dan saudara perempuannya. Inti dari menampilkan Vaas dalam DLC seperti ini adalah agar pemain dapat mempelajari lebih lanjut tentang karakter dan apa yang membuatnya tergerak.
Pemain akan mulai hanya dengan pistol dan peta yang perlu dijelajahi. Dengan mengeluarkan musuh dan membuka peti, mereka dapat menemukan lebih banyak amunisi dan uang untuk meningkatkan senjata dan sifat. Senjata baru dibuka dengan menyelesaikan kuil tantangan. Setelah dibuka, pemain kemudian dapat membelinya dari loker senjata yang dapat ditemukan di ruang aman. Senjata hilang saat mati, tetapi ciri-ciri dan kemajuan loker senjata dipertahankan, yang memberi pemain akses ke kurva kekuatan yang bergerak perlahan yang akan memungkinkan mereka untuk melangkah lebih jauh di setiap lari.
DLC juga menampilkan berbagai kesulitan tetapi ini hanya dapat dibuka dengan maju melalui mereka secara berurutan. Pada awalnya, perhatian utama pemain adalah mengungkap peta. Ini akan mengungkapkan di mana menemukan tiga bagian belati yang mereka butuhkan untuk maju, beberapa pertemuan rahasia, kuil senjata, dan ruang aman yang memungkinkan mereka menghabiskan uang mereka.
Peta itu sendiri tidak akan berubah di antara putaran, tetapi saat pemain maju melalui tingkat kesulitan, musuh yang lebih tangguh akan muncul di sana. Di sinilah keseimbangan menjadi sedikit goyah, karena kesulitan melompat antar level bisa agak intens.
Masalah yang lebih besar hadir dalam potongan kecil DLC ini adalah kurangnya polesan. Meskipun menyenangkan, rasanya seperti mod, sesuatu yang akan dikumpulkan oleh tim kecil penggemar yang antusias setelah bekerja dan di akhir pekan. Bingkai acak turun di titik-titik tertentu dari peta yang dikombinasikan dengan beberapa kekasaran umum dalam beberapa aspek desain dunia digabungkan untuk membuat ini terasa seperti produk jadi yang jauh lebih sedikit daripada yang mungkin diharapkan beberapa orang. Peta terasa sedikit sesak, dengan berbagai bioma dan area yang saling berdesakan. Ini juga merupakan pengalaman yang cukup singkat, hanya sebagian kecil dari keseluruhan konten yang dapat diharapkan pemain dari season pass.
Ironisnya, meskipun mencoba untuk membajak alur yang sangat berbeda dengan permainan dasar, aturan yang sama berlaku untuk Vaas: Insanity DLC yang banyak digunakan orang untuk permainan Far Cry pada umumnya. Jika Anda menikmati pertempuran maka Anda akan menikmati ini. Meskipun menarik untuk melihat Far Cry dieksplorasi melalui lensa roguelike, semuanya menambahkan sedikit lebih dari beberapa jam hiburan yang cukup berulang yang tidak mungkin membawa pemain baru ke dalam Far Cry.