Ulasan Shin Megami Tensei V: Tradisionalisme JRPG Dengan Bakat

Shin Megami Tensei V menikmati tradisi JRPG dan, meskipun ini menandai lompatan ke depan untuk waralaba, keunggulannya bertentangan dengan pendekatannya.

Shin Megami Tensei V adalah iterasi terbaru dari pengembang Atlus dari sebuah waralaba yang berdampak bersejarah pada genre JRPG selama beberapa dekade. Ini juga merupakan seri mencari rumah, dengan Shin Megami Tensei III: Nocturne memulai debutnya di PlayStation 2 saat Shin Megami Tensei IV membuat rumahnya secara eksklusif di Nintendo 3DS. Shin Megami Tensei V on Switch mewakili lompatan teknologi ke depan untuk merek pemanggilan iblis Atlus, dan dalam inovasi dalam entri yang sebagian besar tradisional inilah petualangan paling bersinar.

Shin Megami Tensei V mengikuti seorang siswa sekolah menengah yang dengan cepat menemukan dirinya terlibat dalam apa yang tampaknya menjadi peristiwa apokaliptik di Tokyo. Dari awal, SMT V bermain dengan harapan mereka yang pernah mengalami perjalanan semacam ini sebelumnya, dan banyak dari ketukan cerita yang muncul di permukaan untuk menjadi hafalan digunakan untuk membuat twist nanti. Ini sedikit cerita yang cekatan yang akrab bagi pengikut lama Shin Megami Tensei dan keberangkatan yang cukup besar sehingga narasinya terasa segar, yang sangat penting untuk permainan yang mengawinkan konvensi tradisional JRPG di area lain adalah fitur yang paling menarik.

Perjuangan terus-menerus antara inovasi yang dimungkinkan oleh rilis 2021 di Switch dan sapi suci di masa lalu SMT entri selalu ada, tetapi tidak pernah lebih dari dalam pertempuran. Shin Megami Tensei V menggunakan Sistem Pertarungan Pertarungan berbasis giliran, yang melihat seorang pemain dan daftar setan mereka berusaha untuk mengeksploitasi kelemahan musuh untuk mendapatkan giliran bonus – dan menghindari membiarkan musuh mereka melakukan hal yang sama kepada mereka. Ini gaya pertempuran batu-kertas-gunting yang juga dibuat Pokemon populer, tetapi secara signifikan lebih tak kenal ampun, dan dengan begitu banyak iblis, kemampuan, dan sistem yang sudah dikenal, kesibukan pertempuran ini bisa menjadi kurang menarik seiring waktu. Dalam permainan yang membutuhkan waktu sekitar 45-50 jam untuk diselesaikan (mengabaikan hampir semua konten sampingan untuk melakukannya), ini bisa menjadi masalah.

Untungnya, elemen baru di Shin Megami Tensei V selamatkan pertempurannya agar tidak terkikis menjadi monoton. Magatsuhi Gauge memungkinkan penyesuaian pendekatan pertempuran yang lebih dalam daripada entri sebelumnya, dan Miracles, yang bertindak sebagai bonus pasif bagi protagonis yang membantu membentuk gaya bermain lebih lanjut, dapat meningkatkan kedalaman strategi itu lebih jauh lagi. Essence Fusions membantu mengubah kekuatan dan kelemahan protagonis, di samping keahlian mereka, dan dapat digunakan pada iblis di sebuah pesta untuk juga mengubah keterampilan mereka yang tersedia saat ini. Ini membantu meringankan beberapa tekanan pada Demon Fusions yang sempurna – kehilangan jejak keterampilan yang berharga di suatu tempat di sepanjang jalan menuju iblis yang sangat kuat sekarang dapat diperbaiki tidak hanya dengan fungsi registrasi Demon Compendium yang memungkinkan untuk do-overs, tetapi dengan esensi sederhana. memberikan keterampilan yang dibutuhkan juga.

Shin Megami Tensei V tidak menghindar dari kerumitan, tetapi juga tidak kewalahan oleh kehadiran sistem yang berpotensi membingungkan ini. Demon Fusion sama menariknya dengan entri sebelumnya dan di persona seri, dengan kegembiraan menambahkan anggota partai baru – terutama yang dari latar belakang yang akrab dalam mitologi – membuat beberapa lusin pertempuran berikutnya lebih menarik. Putaran gameplay ini membantu menyegarkan mekanika yang berpotensi basi selama puluhan jam SMT V dan melatih pemain dalam kehalusan paling penting dari permainannya, yang diperlukan dalam permainan yang tingkat kesulitannya, bahkan pada pengaturan yang lebih rendah, akan menantang sebagian besar pengguna biasa.

Tantangan itu lebih seimbang daripada entri sebelumnya, dengan dunia yang lebih hidup untuk dijelajahi, meskipun tidak selalu penuh warna. Dinginnya pasca-kiamat masih merembes ke banyak desain lingkungan yang ditemukan di Shin Megami Tensei V, tetapi ukuran peta dan lintasannya membuatnya terasa rumit dan menarik. Ada harta karun yang berserakan di mana-mana, dengan barang-barang dan iblis yang dapat dikoleksi dapat ditemukan. Setan-setan ini, yang dikenal sebagai Miman, sering disembunyikan dengan cerdik di seluruh area peta, apakah mereka membutuhkan gerakan vertikal dari pahlawan atau menyesuaikan sudut kamera untuk menemukannya. Koleksi Miman juga menghasilkan Glory tambahan, mata uang yang digunakan untuk membayar Miracle yang disebutkan di atas, dan bonus untuk setiap lima yang ditemukan.

Musuh juga muncul di peta dunia sekarang sebagai model penuh iblis, bukan siluet yang membuat mencari petarung tertentu sedikit lebih sulit. Ini sangat berguna mengingat ketergantungan seri pada fitur Negosiasi Setan, yang kembali dalam bentuk biasa untuk membiarkan pemain mencoba membujuk setan untuk bergabung dengan pihak mereka. Ini juga sangat membantu dalam pekerjaan yang diperlukan untuk menaikkan level protagonis dan sekutu mereka, karena mengeksploitasi kelemahan yang diketahui dapat menghasilkan beberapa pertempuran yang sangat mudah, dan melacak iblis mana yang harus dikejar dan dilibatkan membuatnya lebih sederhana.

Semua fitur ini sangat penting dalam menikmati keseluruhan Shin Megami Tensei V pengalaman, yang terus-menerus mendekati bergerak melewati keakraban dan ke dalam stagnasi. Begitu banyak fitur gim yang telah ada dalam waralaba selama bertahun-tahun, dan elemen gim mulai menunjukkan usianya. Intisari dari judul ini terutama terlihat karena banyak JRPG telah menemukan cara untuk membuat pekerjaan itu lebih menarik, dan sementara kesulitan “Keamanan” datang dengan DLC pasca-peluncuran gratis untuk membantu membuat SMT V lebih mudah diakses, masalahnya tidak selalu terletak pada mekanisme pertempuran itu sendiri melainkan pada frekuensinya. Itu berlaku untuk melintasi dunia terbuka juga, yang menarik dan mengasyikkan – hingga saat itu tidak, karena area baru yang terlihat mirip dengan yang lama terbuka dan pelacakan kembali ke lokasi sebelumnya untuk pencarian sampingan menjadi lebih biasa.

Shin Megami Tensei V adalah gim luar biasa yang lebih dari sekadar memenuhi ekspektasi seri spesifiknya. Sementara inovasinya berpadu dengan elemen-elemennya yang lebih kuno, apa yang muncul masih merupakan sesuatu yang berhasil menarik perhatian karena waktu bermainnya yang besar dan kuat. Ini tidak cukup sempurna, tapi mungkin di atas sana dengan yang terbaik dari SMT. Shin Megami Tensei V mungkin merupakan puncak dari serinya sejauh ini; apa pun yang terjadi selanjutnya harus menjadi evolusinya.

Shin Megami Tensei V rilis pada 11 November 2021 di Jepang dan 12 November 2021 di seluruh dunia di Nintendo Switch. Jugo Mobile dilengkapi dengan kode Switch digital untuk tujuan ulasan ini.

TerkaitPostingan

Postingan Berikutnya

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

DIREKOMENDASIKAN