Trek to Yomi adalah penghormatan kepada Akira Kurosawa dan film samurai klasik dalam setiap aspek desainnya, untuk lebih baik dan, terkadang, lebih buruk. Permainan ini berfokus pada menceritakan kisah balas dendam Hiroki, yang harus menghadapi perjalanan berbahaya untuk mengalahkan pria yang menghancurkan desanya. Trek to Yomi menggunakan kiasan mendongeng yang sudah dikenal, sudut kamera statis yang unik, dan palet hitam-putih yang dilapisi dengan butiran film untuk merangkul dan menantang film samurai tua. Hasilnya adalah game cantik yang memaksimalkan desain seninya dalam pertarungan terbatas.
Pertarungan mengalir dengan lancar, di luar pertarungan bos

Pertarungan Trek to Yomi mencoba meninju di atas kelas beratnya dan berhasil hampir sepanjang waktu. Penuh dengan berbagai kombo, jenis serangan, dan serangan, Hiroki merasa seperti samurai yang terampil, menambahkan lebih banyak kombo dan senjata jarak jauh ke gudang senjatanya sepanjang perjalanan. Di mana itu mulai kurang baik dalam variasi musuh dan dalam pertarungan bos.
Gim ini memiliki jumlah jenis musuh yang terbatas, terbagi antara musuh lapis baja dan tidak bersenjata. Sementara beberapa variasi kecil dan jenis senjata yang berbeda memecah pertempuran, mudah untuk jatuh ke dalam pola menggunakan dua kombo yang sama, tergantung pada apakah musuh memiliki baju besi. Mungkin juga agak sulit untuk mengetahui tipe musuh apa, jika kamera diatur lebih jauh dari pertempuran. Semua isyarat bersifat visual. Dengan demikian, pewarnaan hitam-putih dapat menyebabkan kebingungan sepersekian detik dan dapat membuat Anda kehilangan satu atau dua poin.
Konon, setelah menjadi jelas musuh mana yang Anda lawan, pertempuran memiliki peluang untuk bersinar. Kombinasi berbagai arah, serangan ringan, dan serangan berat menghasilkan berbagai kombo. Mengalahkan musuh yang tidak bersenjata dengan serangan ringan untuk berputar menjadi kombo setrum untuk musuh berarmor di belakang Anda memuaskan. Trek ke Yomi melemparkan cukup banyak musuh ke arah Anda di antara setiap pos pemeriksaan untuk membuat Anda berkeringat sedikit tanpa harus berjuang untuk maju.
Perkelahian bos biasanya terjadi di akhir bab, dan terasa tidak seimbang. Bos memukul untuk sejumlah besar kerusakan, kadang-kadang bahkan dari jauh. Anda menangani jumlah kerusakan yang sama tinggi pada bos pada kesulitan normal, tetapi desain ini memutuskan setiap pertarungan dalam beberapa saat pertama. Anda jarang memiliki kesempatan untuk mengatasi awal pertarungan yang buruk. Satu bos khususnya memiliki kombo cepat yang dapat menghapus bar kesehatan saya yang hampir maksimal, menghasilkan pertarungan yang akan saya anggap mencuci saat saya terkena. Untuk pertarungan yang dimaksudkan untuk terasa seperti duel sinematik besar, hasilnya biasanya tidak seimbang, dengan bos atau saya sendiri yang menang dengan mudah.
Perjalanan

Bergerak selama level menghadirkan kontras yang menarik, dengan urutan pertempuran terkunci ke dalam gerakan gulir samping sementara Anda dapat bergerak lebih bebas di luar pertempuran. Peningkatan kesehatan, stamina, dan senjata jarak jauh disembunyikan dari jalur yang sulit. Sebagian besar waktu jalur ini cukup jelas, tetapi terkadang sudut kamera, dikombinasikan dengan palet hitam-putih, dapat membuat sulit untuk menentukan di mana Anda bisa atau tidak bisa pergi, atau jika Anda terus menyusuri jalur utama atau tidak. . Ada juga saat-saat di mana jelas ada jalan di lingkungan, tetapi itu sebenarnya bukan jalan yang dirancang yang dapat Anda ambil.
Di mana Trek to Yomi benar-benar bersinar adalah dalam arah seni dan gaya. Setiap bagian dari permainan ini sengaja dibingkai dan diatur seperti film samurai Jepang kuno. Ini menghasilkan bidikan yang indah dan menarik, dengan cabang-cabang pohon di latar depan atau kamera dengan jelas berada di dalam kotak atau jendela. Ini konsisten sepanjang permainan, memberikan kepercayaan sebagai penghormatan, sekaligus memberikan sesuatu yang unik. Bagian pertempuran biasanya diatur lebih sederhana, tetapi tetap membiarkan seni muncul. Adegan yang dipotong mengambil ini lebih jauh, terasa langsung dari film Kurosawa.
Sayangnya, seni tidak didukung oleh cerita. Kisah Hiroki sederhana: sekelompok bandit datang dan menghancurkan desanya. Dia harus melakukan perjalanan melalui alam baka untuk menemukan panggilannya yang sebenarnya dan kembali ke rumahnya untuk membalas dendam. Kisah ini setia pada plot sederhana film Samurai lama, tetapi gagal mencapai kedalaman tematik yang dimiliki banyak film klasik. Sebaliknya cerita sederhana tidak melampaui pilihan sederhana antara tugas dan cinta. Tidak terlalu banyak kejutan atau belokan, dengan cerita yang mengikuti alur persisnya yang telah dijelaskan sebelumnya. Ada beberapa pilihan yang harus dibuat selama cerita tetapi ini dangkal dan tidak berdampak banyak pada narasi secara keseluruhan.
Putusan

Trek to Yomi adalah penghormatan yang indah untuk genre tertentu dari sinema Jepang kuno dan para seniman yang menciptakan film-film itu. Meskipun terkadang terlalu kaku dalam dedikasinya untuk membayar upeti, sistem pertarungan dengan kedalaman yang cukup untuk memuaskan kebanyakan orang dan pemandangan yang layak untuk kanvasnya sendiri di setiap belokan menjadikannya perjalanan yang layak untuk dilakukan. Sebuah cerita yang tidak bersemangat dan beberapa pertarungan bos yang tidak merata membuat permainan ini tidak luar biasa, tetapi itu masih merupakan penghargaan yang layak.
Nilai akhir:
8 / 10