Tiny Tina’s Assault on Dragon’s Keep, DLC Borderlands 2 yang menginspirasi Tiny Tina’s Wonderlands, mengejutkan saya dengan cerita yang menyentuh hati tentang kesedihan. Mungkin pengalaman itu membentuk ekspektasi saya menjadi lebih buruk, tetapi Tiny Tina’s Wonderlands adalah gim yang hampir menceritakan kisah emosional, tetapi tidak pernah benar-benar berkomitmen. Cerita berpusat di sekitar kampanye terbaru Tiny melalui Bunkers dan Badasses dengan teman-teman barunya Valentine, Frette, dan Anda.
Pengaturannya sederhana, Dragonlord telah dibangkitkan dan mencoba menyerap semua energi jiwa di Negeri Ajaib, karena itulah yang dilakukan penjahat jahat. Sementara narasi pencarian tidak pernah benar-benar berubah selama kampanye, permainan terus-menerus mengisyaratkan ketukan yang lebih emosional untuk Tina, tanpa pernah membiarkan mereka bernafas. Pengungkapan emosional datang terlambat dalam kampanye dan pada saat itu hits, tidak diberikan ruang yang dibutuhkan untuk benar-benar mendarat. Ada begitu banyak momen menjelang akhir permainan di mana hampir berurusan dengan kesedihan Tina, hampir berurusan dengan ketakutan Tina sendirian, dan hampir berurusan dengan rasa bersalah Tina, tetapi sebaliknya, semua itu dibiarkan menjadi kebisingan latar belakang permainan. kampanye konyol. Meskipun secara naratif mengecewakan, Tiny Tina’s Wonderlands memang menghembuskan kehidupan segar ke dalam formula Borderlands.
Memainkan permainan

Borderlands adalah serial tentang humor absurd, lelucon buruk, dan menemukan jarahan sebanyak mungkin secara manusiawi. Dengan Tiny Tina’s Wonderlands berlangsung dalam RPG meja, banyak dari aspek ini muncul dan ditingkatkan dengan cara yang tidak mungkin dilakukan di dunia Borderlands “nyata”. Ini memanifestasikan dirinya di dunia luar Negeri Ajaib, yang ada seperti meja, dengan versi karakter Anda yang berkepala besar menjelajahinya. Ini mengurangi jumlah area di antara dalam permainan, dan ruang bawah tanah dan peta yang sebenarnya lebih besar dan lebih disempurnakan sebagai hasilnya. Ini juga memperkenalkan mekanisme lain, seperti ruang bawah tanah kecil berbasis putaran dan pertemuan acak, yang memberi Anda ledakan aksi singkat dan kesempatan untuk mendapatkan jarahan cepat.
Area terbuka ini juga memungkinkan Anda menemukan banyak karakter yang memberikan misi sampingan dan menyediakan cara untuk menemukan beberapa area sampingan secara alami. Misi utama Tiny Tina’s Wonderlands lebih pendek daripada game Borderlands lainnya, tetapi ini lebih dari cukup karena memiliki beberapa area besar yang didedikasikan khusus untuk pencarian sampingan. Gim ini juga memiliki beberapa jenis koleksi, dengan fokus utama pada dadu keberuntungan, yang memberikan keberuntungan jarahan yang lebih baik, dan potongan kuil, yang akan mengaktifkan kuil yang menawarkan bonus permanen. Satu-satunya downside ke peta dunia luar ini adalah bahwa karakter Anda bergerak terlalu lambat, menghambat penjelajahan. Ada kuil yang meningkatkan seberapa cepat Anda bergerak di peta dunia, tetapi itu masih tidak terlalu cepat.
Tiny Tina’s Wonderlands memanifestasikan pengaturan mejanya dengan cara lain yang lebih kecil, seperti memiliki komentar terus-menerus, baik dalam kampanye maupun meta, dari penasihat tepercaya Anda dan Tina. Ketiganya membuat cerita tetap mengalir dan memberikan banyak lelucon dan komentar agar semuanya tidak membosankan. Sayangnya, selama beberapa pencarian sisi dan selama ruang kekacauan berjalan, ketiganya tidak memiliki apa-apa untuk dikatakan, yang mengarah pada pengalaman yang tenang dan terkadang membosankan.
Menjelajahi Negeri Ajaib

Bertempat di dunia fantasi Tina, lingkungan Negeri Ajaib jauh lebih berwarna daripada planet Pandora yang mengerikan. Lingkungan hutan, dasar laut, dan gurun adalah lingkungan yang cerah dan semarak, penuh dengan karakter menyenangkan dan petualangan besar. Sementara lingkungan yang termasuk dalam permainan semuanya mengenai bioma fantasi yang berbeda, rasanya tidak ada banyak variasi seperti yang saya harapkan. Setiap area jauh lebih besar daripada beberapa peta di game Borderlands sebelumnya, tetapi di dunia di mana ada sesuatu yang Tina munculkan, rasanya agak hambar. Faktor penyumbang terbesar untuk ini adalah bahwa ada dua bagian dasar laut yang saling berhadap-hadapan, diikuti oleh daerah gurun yang saling berhadap-hadapan. Meskipun area ini memiliki beberapa perbedaan estetika, mereka masih terasa terlalu mirip.
Kelemahan lain dari pencarian utama adalah tidak pernah benar-benar mengejutkan Anda dengan apa yang perlu dilakukan. Ada petunjuk bahwa Dragonlord memiliki pengaruh lebih besar terhadap permainan daripada yang seharusnya, tetapi itu tidak pernah terwujud dengan cara yang berarti. Tiny memberi Anda tujuan untuk mencapai bentengnya dan mengalahkannya di awal permainan dan setelah Anda menyelesaikannya, misinya berakhir. Negeri Ajaib Tiny Tina melewatkan banyak peluang untuk liku-liku dan pengungkapan, alih-alih mempertahankan plot yang cukup mudah.
Namun, permainan ini mencapai sasaran di banyak tempat. Permainan tembak-menembak terasa sangat halus, terutama dengan fokus tambahan pada serangan jarak dekat dan penambahan mantra. Mantra mengambil peran granat di game sebelumnya, tetapi ada variasi yang jauh lebih besar dari kedua jenis elemen dan efek. Saya selalu ingin mencoba mantra yang berbeda untuk melihat bagaimana mereka berfungsi. Beberapa senjata menerima sentuhan fantasi, dengan beberapa pistol dan senapan datang dalam bentuk busur silang atau senapan yang menembakkan gelombang ajaib. Ini dicampur dengan beberapa senjata biasa, tetapi cukup muncul sehingga Anda tidak merasa dibawa keluar dari dunia fantasi.
Sistem kelas baru memungkinkan Anda untuk mengambil kelas kedua setelah maju melalui beberapa level, memberi Anda kesempatan untuk menggabungkan kemampuan bersama untuk membuat kombo yang kuat. Saya menggabungkan kelas Spellshot dan Stabbomancer untuk membuat bangunan tempat saya terus-menerus mengeluarkan mantra yang secara konsisten menghasilkan kerusakan kritis ekstra.
Kamar Kekacauan

Alih-alih memiliki bos serangan terakhir atau mode plus permainan baru, mode akhir permainan Tiny Tina’s Wonderlands adalah Chaos Chambers, yang menyediakan serangkaian ruang bawah tanah, beberapa secara acak, beberapa tidak, di mana Anda bisa mendapatkan hadiah khusus. Ruang bawah tanah ini juga memungkinkan Anda meningkatkan tingkat kekacauan Anda, yang meningkatkan kesulitan musuh baik di Kamar Kekacauan dan sisa permainan, sehingga Anda bisa mendapatkan loot drop yang lebih baik.
Chaos Chambers cukup menyenangkan, tetapi menderita beberapa masalah yang sama dengan ruang bawah tanah di dunia luar. Anda akan segera mulai mengenali peta mana yang Anda gunakan, menghilangkan rasa keacakan yang seharusnya dimiliki ruangan itu. Masalah lainnya adalah terkadang musuh tidak berperilaku seperti yang Anda inginkan atau tidak menyerang dengan cukup cepat. Dalam satu ruangan Anda dapat terus-menerus diserang, tanpa waktu untuk bernapas. Di ruangan lain, Anda harus terus berlarian mencari musuh, karena mereka tidak muncul cukup cepat atau sepertinya tidak tahu di mana Anda berada. Masalah-masalah ini membuat pengalaman yang tidak merata dalam permainan akhir yang sudah menguras tenaga dan cepat membosankan.
Putusan

Tiny Tina’s Wonderlands tidak diragukan lagi adalah game Borderlands terbaik hingga saat ini. Penembakan terasa tepat dan senjata serta peralatan fantasi terasa lebih seperti D&D daripada Borderlands, benar-benar condong ke pengaturan permainan. Mengingat pengaturan dan topik yang terfokus, lelucon itu terasa lebih konsisten daripada di game sebelumnya, terutama beberapa bagian yang lebih meta atau off-the-wall. Negeri Ajaib penuh warna dan penuh dengan karakter yang menarik dan menyenangkan.
Negeri Ajaib Tiny Tina juga merupakan pengalaman yang lebih pendek, pengalaman yang terasa seperti harus terburu-buru untuk menyimpulkan, tidak pernah cukup memberikan momen besar yang disiapkannya. Ada godaan dari cerita yang lebih emosional, yang mengeksplorasi kekurangan dan penyesalan Tina, tetapi memilih untuk membiarkan hal itu menggantung di latar belakang. Untuk dunia fantasi yang bisa berupa apa saja yang diciptakan Tina, lingkungan bisa menggunakan lebih banyak variasi dan lokal. Singkatnya, Tiny Tina’s Wonderlands adalah entri yang menyenangkan dalam seri Borderlands, tetapi tidak pernah mencapai titik tertinggi yang diinginkan.
Nilai akhir:
7 / 10