Tidak Mungkin The Elder Scrolls 6 Menjadi “Permainan Sepuluh Tahun”

Skyrim tidak dimaksudkan untuk bertahan selama sepuluh tahun dan TES6 seharusnya tidak mencoba

Skyrim keluar sepuluh tahun yang lalu minggu ini, tetapi juga keluar awal minggu ini. Faktanya, dalam 520 minggu sejak Skyrim pertama kali diluncurkan, saya pikir itu telah keluar di sekitar 437 minggu itu. Dengan remake, re-remake, port ke generasi berikutnya, lalu generasi berikutnya, lalu jajaran lemari es pintar terbaru, Skyrim pada dasarnya dapat dimainkan di mana saja – dan semua orang masih memainkannya juga. Sepuluh tahun berlalu, itu telah bertahan. Tapi itu tidak pernah benar-benar dimaksudkan, dan itulah mengapa pemikiran Phil Spencer untuk membuat The Elder Scrolls 6 menjadi “permainan sepuluh tahun” membuat saya khawatir.

Skyrim bukan permainan sepuluh tahun. Ini telah berlangsung selama sepuluh tahun karena berbagai faktor, tetapi perencanaan ke depan bukanlah salah satunya. Sepuluh tahun yang lalu, ketika memulai debutnya, ide game ‘layanan langsung’ masih belum pernah terdengar sebelumnya. Banyak serial yang baru mengetahui bahwa memompa game setiap tahun tidak lagi layak, dan beberapa masih belum berhasil. Wajah permainan berubah, tetapi tidak ada yang tahu ke mana arahnya. Skyrim bukan pendahulu genre layanan langsung – ini hanyalah RPG bagus dan berukuran pantas yang memungkinkan Anda melakukan banyak hal berbeda dalam banyak cara berbeda.

Anda dapat bermain melalui Skyrim dalam banyak cara dan membuat perjalanan Anda sendiri, tetapi itu sebagian besar karena cerita yang mendasarinya tidak meminta banyak dari Anda. Politiknya sederhana. Pilihannya adalah biner. Dunianya luas dan padat dan imersif, tetapi ada untuk Anda mainkan di dalamnya. Dibandingkan dengan Red Dead Redemption kontemporernya, yang keluar setahun sebelumnya, itu pada dasarnya adalah interpretasi yang berlawanan dari apa yang seharusnya menjadi RPG besar. RDR adalah dunia yang hidup, penuh dengan pencarian, peristiwa, dan cerita yang terus berkembang, tetapi Anda hanya dapat benar-benar memainkannya dengan cara Marston. Sebaliknya, Skyrim memungkinkan Anda melakukan apa pun yang Anda inginkan, tetapi dunia tidak akan benar-benar melakukan apa pun tanpa Anda mendorongnya.

Seperti yang ditulis oleh editor fitur utama kami Cian Maher untuk ulang tahun kesepuluh Skyrim, tidak ada yang meniru cara Skyrim melakukan sesuatu. Sementara The Witcher 3, Cyberpunk, GTA 5, dan tentu saja, Red Dead Redemption 2 semuanya dibangun di atas visi RDR untuk game RPG dunia terbuka modern, Skyrim tidak bisa ditiru. Mungkin akan terus berlanjut hingga Starfield, atau bahkan mungkin hingga The Elder Scrolls 6. Ini, bersama dengan fakta bahwa Skyrim hanyalah sebuah video game yang sangat bagus, adalah bagian dari alasan Skyrim bertahan hingga hari ini. Red Dead Redemption sangat brilian, tetapi Anda dapat memainkan versi yang lebih baik dan lebih halus, dan tidak hanya di sekuelnya. Dengan Skyrim, hanya ada Skyrim.

Ini bukan hal yang direncanakan Bethesda. Ini bukan apa-apa Bethesda bisa telah direncanakan untuk. Anda tidak dapat berusaha untuk secara bersamaan menciptakan sesuatu yang baru dan inovatif dalam genre yang sudah dikenal sambil berusaha menciptakan sesuatu yang tidak akan ditiru oleh siapa pun. Skyrim dimaksudkan untuk menjadi permainan yang sangat bagus, dimainkan, dimainkan, dan dimainkan lagi, tetapi pada akhirnya, tertinggal. Itu tidak pernah benar-benar seharusnya berlangsung sepuluh tahun. Mengingat kita tiga tahun keluar dari The Elder Scrolls 6 jika kita beruntung, saya pikir aman untuk mengatakan pada hari Skyrim dikirim, para pengembang mengharapkan yang berikutnya akan tiba jauh lebih cepat daripada yang seharusnya.

Permainan telah berubah. Sekarang, beberapa game diperkirakan akan bertahan lama. Fortnite keluar pada tahun 2017 dan tidak menunjukkan tanda-tanda melambat, sementara secara umum disepakati bahwa Blizzard mengungkapkan Overwatch 2 adalah sebuah kesalahan – tren modern menunjukkan bahwa membangun Overwatch asli akan menjadi langkah yang cerdas. Kemudian lagi, ada hal-hal yang jauh lebih buruk terjadi di balik layar di Blizzard akhir-akhir ini, jadi mungkin Overwatch 2 bukan masalah besar dalam skema besar.

Ini adalah hal yang baik bahwa Bethesda meluangkan waktu dengan The Elder Scrolls 6. Ini menunjukkan banyak perhatian diberikan kepada Starfield, dan begitu itu ada di tangan kita, pengembangan di TES6 mungkin akan sedikit memanas. Sementara bencana Fallout 76 meninggalkan reputasi Bethesda dengan beberapa penyok di dalamnya, TES6 cukup besar sehingga akan menghasilkan uang apa pun bentuknya. Itu tidak datang untuk sementara waktu mengecewakan, tetapi secara keseluruhan, itu pertanda baik.

Yaitu, kecuali karena TES6 sedang direkayasa untuk mengikuti Skyrim dan bertahan selama sepuluh tahun. Skyrim memiliki tempat khusus di hati setiap orang, tetapi TES6 tidak akan lolos dengan merilis ulang game setiap beberapa bulan selama sepuluh tahun, dan kemudian meminta orang untuk menambahkan memancing ke dalam campuran. Skyrim menjadi game sepuluh tahun secara tidak sengaja. Itu tidak pernah ada dalam naskah. TES6 mungkin bertahan selama sepuluh tahun, tetapi tidak akan bertahan jika itu adalah sesuatu yang ingin dibuat oleh para pengembang dari bawah ke atas. Itu harus terjadi secara alami, jika itu benar-benar terjadi. Skyrim bukan game sepuluh tahun – ini adalah game yang masih kami mainkan sepuluh tahun kemudian. Jika TES6 dapat memahami perbedaannya, itu bisa menjadi sebuah mahakarya. Jika tidak, baik. Kami akan selalu memiliki Skyrim. Saya sungguh-sungguh. Selalu. Kami tidak akan pernah menyingkirkan Skyrim.

TerkaitPostingan

Postingan Berikutnya

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

DIREKOMENDASIKAN