Bahkan jika, seperti saya, Anda belum pernah memainkan game ini sebelumnya, tidak ada apa pun di Sniper Elite 5 yang akan mengejutkan Anda. Sekali lagi, Karl Fairburne menangis sebagai tentara satu orang melalui kubu Nazi. Sekali lagi, dia mencabik-cabik tubuh dalam gerakan lambat dengan peluru yang kuat. Fitur baru di sini, invasi dan peta masif yang mendorong banyak pendekatan, adalah ekspansi daripada revolusi. Semua ini membuat game ini agak sulit untuk ditinjau, bahkan sebagai pendatang baru. Jika Anda menyukai game ini, atau bahkan game semacam ini, dan menginginkan lebih, Sniper Elite 5 layak untuk dicoba. Ini meskipun, terasa jelas. Rebellion Games diam-diam menyempurnakan formula ini selama 10 tahun. Studio menemukan audiens yang antusias, di antaranya adalah penulis lain di situs ini. Anda mungkin sudah tahu jika Anda tertarik dengan game ini.
Untungnya, ia memiliki lebih dari cukup kebajikan untuk memuaskan dahaga Anda. Semua kata kerja Sniper Elite 5 sudah familiar, tetapi semuanya dilakukan dengan percaya diri yang ramping. Gambar penjaga dengan peluit atau selingan, lalu potong leher mereka. Lakukan tembakan sulit dari jauh. Berjuang keluar dari kemacetan setelah tertangkap. Temukan sarang penembak jitu yang sempurna untuk membunuh target Anda. Ini semua adalah sensasi video game biasa, tetapi sulit untuk membantah seberapa mampu mereka di sini.
Tarik napas dalam-dalam, napas keluar perlahan

Gerakan Sniper Elite di simulasi dapat membuat aksi siluman benar-benar menggembirakan. Misalnya, suara keras dapat menutupi suara tembakan dan Anda bahkan dapat menyabotase mobil atau generator untuk menutupi baku tembak atau serangkaian tembakan penembak jitu. Mengatur waktu headshot seperti pesawat bergerak di atas kepala atau tembakan artileri, menutupi kehadiran Anda dari tentara di sekitar Anda, tidak pernah membosankan. Elemen simulasi ini hanya menjadi lebih intens dalam pengaturan kesulitan yang lebih tinggi, ke titik di mana permainan berubah secara signifikan dengan perubahan itu. Sistemnya cukup padat sehingga mereka meminta kunjungan ulang atau mengutak-atik. Meskipun gim ini akan memakan waktu sekitar selusin jam secara langsung, Anda bisa memainkannya untuk waktu yang lama.
Setiap peta benar-benar masif. Ada kegembiraan untuk bergerak melalui keseluruhan kota kecil atau sebidang pedesaan yang terasa baru. Ini juga membantu bahwa, terlepas dari ukurannya, ini adalah level yang dirancang dengan sengaja. Mereka memiliki titik masuk dan keluar yang spesifik, taktik yang mereka dorong dan putuskan. Setidaknya pada blush pertama, Sniper Elite 5 melakukan trik yang cukup luar biasa. Ini memperluas level kecil ke sesuatu yang lebih dekat ke dunia terbuka, tanpa kehilangan arah dan desain yang kuat dalam prosesnya. Mungkin dalam pengulangan, level ini akan kehilangan kilaunya, tetapi mereka membuat kesan pertama yang efektif.
Mereka juga dimaksudkan untuk diulang. Level bermain dapat membuka kunci lokasi awal yang baru, dan kembali dengan alat tambahan dapat mengungkapkan kemungkinan baru. Struktur ini memunculkan franchise stealth/action terkenal lainnya: Hitman. Perbandingannya menyanjung dan meratakan. Memberi insentif untuk bergerak melalui level dengan cara baru pada kesulitan yang lebih tinggi jelas menyenangkan. Sniper Elite cukup kuat untuk membuat kunjungan ulang seperti itu bermanfaat. Hitman, bagaimanapun, memiliki nada dan karakter yang berbeda. Bahasa estetika Sniper Elite, sebaliknya, membatasi.
Segelintir bahasa Jerman

Akan konyol untuk mengatakan bahwa ada orang yang memainkan Hitman untuk plotnya. Namun, tulisan adalah elemen kunci dari pesonanya. Sindiran sosial kuncinya yang tinggi setajam konyol. Fantasinya juga sangat jernih. Agen 47 dapat bergerak melalui dan di sekitar batas kelas, membunuh mereka yang berusaha melampaui kekayaan mereka. Karl Fairburne tidak memiliki kaitan seperti itu. Dia adalah prajurit serius lainnya dalam video game. Nada suara Sniper Elite 5, meskipun sering absurd dan berlebihan, masih memainkan semacam estetika masa perang yang tabah. Plotnya juga dapat diprediksi: Fairburne membunuh jalannya melalui konspirasi Nazi fiksi. Itu semua bahan yang cukup hafalan, dan untungnya tidak dimainkan terlalu serius. Meski begitu, rasanya agak hampa. Pendekatan terhadap Perang Dunia II secara bersamaan sadar diri dan membosankan.
Ada beberapa pernyataan politik yang dibuat. Perlawanan Prancis beragam, sementara tentara Nazi adalah lautan Arya yang menyedihkan. Namun, gerakan ini dangkal, bukan tajam. Gim ini juga secara konsisten menggambarkan Nazi sebagai badut. Mereka adalah penjahat kartun, bukan monster dunia nyata, bahkan hampir tidak didasarkan pada kekerasan dunia nyata yang mereka lakukan. Tentu saja konyol untuk meminta keseriusan dalam game bernama Sniper Elite. Tapi sedikit gelap, sisi lucu akan pergi jauh dan mungkin akan membuat permainan politik lebih dari samar-samar anti-otoriter.
Apa yang Sniper Elite miliki di Hitman, bagaimanapun, tergantung pada selera Anda untuk itu, ada di mur dan baut yang sistematis. Penekanan pada pertempuran, daripada teka-teki sosial yang saling terkait, berarti bahwa ada lebih sedikit solusi tetap. Ini masih memiliki semua batasan keras dari simulasi video game. Pada akhirnya Anda masih menang dengan menembak orang secara diam-diam. Tak satu pun dari game ini yang terbuka liar seperti yang disarankan pemasaran mereka. Namun demikian, keren untuk melihat situasi berubah dari terkendali menjadi tidak terkendali atau diam-diam melakukan tembakan yang rumit. Permainan juga menekankan validitas dari setiap pendekatan. Gim ini tidak menaikkan nilai (di luar tiga bintang yang bergantung pada penyelesaian tujuan) setelah misi, alih-alih menggunakan serangkaian statistik untuk mengkarakterisasi pendekatan Anda. Terserah Anda apakah Anda ingin menganggapnya sebagai kritik atau dorongan.
Selain peninjauan kembali yang disebutkan di atas, ada banyak cara untuk membumbui permainan dengan multipemain. Ada crossplay co-op, kemungkinan cara yang menyenangkan untuk menembak dengan teman. Ada fitur bernama Axis Invasion, di mana pemain yang tertarik dengan beberapa PvP dapat tiba-tiba dikunjungi oleh penembak jitu pemain yang bermusuhan. Secara pribadi, saya merasa frustasi untuk terus-menerus terganggu. Tidak seperti Jiwa Gelap, tidak ada cara risiko/hadiah untuk membuka diri terhadap invasi. Sebaliknya, ada tombol di opsi yang mengaktifkan atau menonaktifkan fitur. Namun, jika Anda cukup terampil dan masuk, siap untuk diganggu oleh kartu liar yang dikendalikan pemain, potensi kegembiraan sudah cukup jelas. Selain itu, ada mode bertahan hidup dan mode PvP yang lebih tradisional.
Putusan

Dengan banyaknya mode dalam pikiran, Sniper Elite 5 bisa terasa terlalu sesak. Saya bahkan belum menyebutkan kepadatan pita dan medali yang dapat diperoleh Karl untuk setiap tindakan yang mungkin dilakukan. Banyak DLC sudah dalam perjalanan. Setiap senjata memiliki lusinan kemungkinan permutasi, dengan lampiran dan pemuatan yang dapat disesuaikan. Jika Anda dapat melihat melewati kebisingan itu, satu set fundamental yang mampu menunggu. Kenikmatan Anda atas Sniper Elite 5 kemungkinan besar tergantung pada seberapa banyak kegembiraan yang Anda terima dari dasar-dasar itu. Sniper Elite bisa menjadi hafalan atau jelas, tapi percaya diri dan menyeluruh. Ini akan menjadi kesalahan untuk meremehkan itu.
Nilai akhir:
7 / 10