Saya berhenti bermain Dead by Daylight kurang dari setahun yang lalu. Penggilingan itu melampaui keyakinan setiap kali karakter baru keluar, dan karakter baru ini muncul terus-menerus. Perilaku Interaktif tampaknya akhirnya mempertimbangkan hal ini, sampai batas tertentu, dalam perombakan terbaru untuk sistem perkembangan game.
Behavior Interactive tidak asing dengan perombakan ini, dan sebelumnya telah menghabiskan banyak waktu untuk menentukan apakah Skill Based Match Making atau Match Making Rating adalah sistem match-making yang lebih baik untuk game. Baru-baru ini, tim mengubah cara kerja peringkat dalam game setelah SBMM terintegrasi penuh: peringkat menjadi usang, dan nilai yang masuk sebagai gantinya. Saya masih tidak sepenuhnya yakin bagaimana mereka bekerja.
Masalah utama yang lazim dengan Dead by Daylight saat ini bisa dibilang berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menaikkan level karakter dan mengumpulkan semua fasilitas untuk mereka. Setelah satu karakter mencapai level 40, tunjangan tanda tangan mereka kemudian dibuka di jaring darah (pohon merembes, sehingga untuk berbicara) karakter lain. Pemain entah bagaimana diharapkan melakukan ini untuk 31 penyintas dan 28 pembunuh dalam permainan, dengan penyintas dan pembunuh keduanya memiliki lebih dari 200 fasilitas untuk dibuka. 400 jam kemudian dan saya berhasil memaksimalkan level sebagian besar karakter yang selamat, tetapi ini tidak termasuk prestise mereka atau memperoleh setiap keuntungan untuk mereka.
Ketika karakter mencapai level maksimumnya, 50, Anda dapat memilih untuk memberikan prestise kepada mereka. Ini benar-benar akan menghapus semua alat dan fasilitas mereka, memberi Anda karakter kosong untuk memulai dari awal. Anda dapat memuliakan karakter hingga tiga kali dan mendapatkan peralatan berdarah untuk melakukannya. Terus terang, saya tidak pernah melihat gunanya memuliakan karakter dan rasanya seperti buang-buang waktu.
Dalam perombakan terbaru untuk sistem perkembangan Dead by Daylight, dibagikan melalui Pembaruan Pengembang dari Behavior Interactivetim mengakui betapa pentingnya mengumpulkan tunjangan bagi beberapa pemain, dan berapa lama waktu yang dibutuhkan.
TLDR : Sistem perkembangan yang dirombak🩸⬇️
Memahami karakter untuk pertama kalinya akan membuka Tier 1 dari fasilitas mereka pada semua karakter, membuatnya tersedia untuk digunakan segera. Sama untuk prestise/tingkatan 2&3.
Tidak ada lagi pengaturan ulang!
Prestise hingga 100 dan dapatkan hadiah di sepanjang jalan pic.twitter.com/y0O6gc32LR
— Mati di Siang Hari (@DeadByBHVR) 27 Juni 2022
“Untuk membuka semua manfaat baru pada setiap karakter pada saat Bab berikutnya dirilis, Anda perlu bermain rata-rata 4,1 jam setiap hari. Dengan sistem baru ini, perkiraan itu berkurang menjadi rata-rata 1,01 jam setiap hari – dan itu bahkan belum memperhitungkan bonus Bloodpoint dari acara, fasilitas, atau penawaran.”
Hal ini menjadikan perombakan ini sebagai perubahan terbesar pada Dead by Daylight, mengurangi jumlah waktu yang dibutuhkan pemain untuk berkomitmen pada permainan untuk menaikkan level karakter mereka dan mengumpulkan semua fasilitas. Sebelumnya, seorang pemain harus menaikkan level karakter ke level 40 untuk membuka kunci semua fasilitas yang dapat diajarkan, dan kemudian Anda tidak dapat menjamin kapan Anda dapat membuka kunci ini untuk penyintas lainnya.
Dengan perombakan ini, yang saat ini hanya tersedia di Uji Beta Publik, keuntungan terkait langsung dengan prestise karakter. Behavior Interactive menjelaskan bahwa “Memahami karakter untuk pertama kalinya akan langsung membuka versi Tier 1 dari fasilitas unik mereka untuk semua Pembunuh atau Korban lainnya, membuatnya segera tersedia untuk digunakan tanpa pernah membuka Bloodweb.”
“Memahami karakter untuk kedua dan ketiga kalinya akan membuka versi Tier 2 & 3 dari tunjangan unik mereka. Atau, versi tingkat yang lebih tinggi dari tunjangan mereka akan muncul secara acak di Bloodwebs setelah Tier pertama dibuka.”
Sekarang untuk berita yang paling disambut dari seluruh perombakan ini: prestise karakter tidak akan lagi mengatur ulang mereka. Mereka akan menyimpan semua fasilitas, item, add-on, penawaran, dll. Berdasarkan hal ini, tingkat prestise lebih lanjut dari empat hingga sembilan telah diperkenalkan juga, semuanya menawarkan hadiah mereka sendiri ketika tercapai.
Dengan kesibukan untuk mendapatkan tunjangan, mungkin sudah saatnya saya kembali ke Dead by Daylight. Apa pendapat Anda tentang perombakan terbaru? Jika Anda melompat kembali dalam waktu dekat, jangan lupa untuk memasukkan kode Bloodpoint ini!