Menurut Produser Eksekutif Sloclap Pierre Tarno, judul aksi beat ‘em up Sifu tidak akan menampilkan mode kesulitan saat peluncuran. Pemecah pengembang Sloclap mengumumkan Sifu awal tahun ini dalam salah satu presentasi State of Play Sony. Eksklusif konsol PlayStation, game aksi yang akan datang ini menjanjikan pengalaman serba cepat berbasis seni bela diri. Pertarungan jarak dekat, kemudian, adalah nama permainan dalam banyak hal.

Selain berperan sebagai karakter yang menghabiskan banyak waktu mereka dalam pertempuran jarak dekat, pemain juga harus mengawasi penuaan cepat sang pahlawan. Persyaratan seperti itu datang dari Sifu’s mekanik penuaan, yang bermanifestasi melalui liontin khusus yang menghidupkan kembali karakter setelah kematian tetapi meningkatkan usia mereka. Dengan demikian, semakin banyak karakter pemain mati, semakin dia menua. Saat mogok Sifu’s mekanisme penuaan dan kematian, Sloclap mencatat bahwa liontin berhenti berfungsi setelah pahlawan mencapai usia tertentu, menghasilkan permainan permanen. Informasi baru tentang judulnya menunjukkan bahwa tantangannya juga tidak akan berhenti di situ.

Berbicara dengan MP1, Produser Eksekutif Pierre Tarno mengungkapkan bahwa para pemain tidak boleh berharap Sifu untuk melepaskan dengan pilihan kesulitan di belakangnya. Dia tidak mengesampingkan mereka, namun; menurut publikasi, Tarno mengisyaratkan slider kesulitan yang berpotensi ditayangkan dalam pembaruan pasca-peluncuran. Padahal itu bukan jaminan. Selanjutnya, EP mengatakan MP1 itu mungkin untuk menyelesaikan Sifu’s kampanye tanpa kematian atau penuaan. Namun, mencapai prestasi seperti itu mungkin memerlukan beberapa latihan karena Tarno mengatakan permainan akan menantang pemain, memaksa mereka untuk “belajar, meningkatkan, dan beradaptasi“untuk tantangan tersebut.

Bahwa petarung penuh aksi tidak akan menampilkan opsi kesulitan pada hari pertama dapat berfungsi sebagai pemecah kesepakatan bagi sebagian orang. Tetap saja, orang lain mungkin menganggapnya sebagai anugerah bagi Sifu’s desain tempur secara keseluruhan. Bagaimana pengguna menanggapi tidak adanya mode kesulitan dalam beberapa hari dan minggu setelah rilis dapat menentukan bagaimana hasil Sloclap dalam hal ini. Seperti yang mungkin diingat banyak orang, pengembang Housemarque membuat penyesuaian pilihan untuk roguelike Kembali‘S simpan fungsionalitas setelah serangan balik pasca-peluncuran.

Sloclap awalnya berencana untuk meluncurkan judul pada 22 Februari tahun depan. Namun, mungkin karena periode rilis yang padat, studio membuat langkah langka untuk naik Sifu’s jatuh tempo beberapa hari. Either way, pemilik PC dan PlayStation dapat melompat ke dalam petualangan berat hanya dalam beberapa bulan.

Sifu akan diluncurkan ke platform PC, PS4, dan PS5 awal tahun depan pada 8 Februari 2022.