Meskipun seri Yakuza/Like a Dragon telah berlangsung sejak tahun 2005, ia tidak pernah populer di Barat sampai Yakuza 0 dirilis pada tahun 2015. Sejak saat itu, Ryu Ga Gotoku Studios telah menikmati kesuksesan yang luar biasa dan melihat setiap game jalur utama dibuat ulang atau dipindahkan ke versi modern platform, memberi penggemar cara mudah untuk memainkan seluruh perjalanan Kiryu.
Namun, posisinya yang berumur pendek sebagai salah satu samurai Jepang yang lebih berpengaruh dari periode Edo tetap terkunci. Seperti Naga: Ishin akhirnya memperbaikinya, dan tidak hanya lebih dari memenuhi hype, tetapi juga memberikan pandangan penting kepada penggemar hardcore tentang bagaimana RGG mampu menghidupkan Yakuza 0.
Cinta persaudaraan
Jika Anda pernah memperhatikan Like a Dragon: Ishin sama sekali, Anda akan tahu bahwa tipu muslihat utamanya adalah bahwa Kiryu dan teman-temannya pada dasarnya melakukan cosplay sebagai prajurit samurai kehidupan nyata dari masa lalu Jepang. Saya ingin memberi Anda kunci PSA sebelum kita melanjutkan. Jika Anda mendapatkan sesuatu dari ulasan ini, hal terpenting yang harus dilakukan adalah membaca cepat tentang Shinsengumi dan Sakamoto Ryoma; bahkan melakukan penelusuran cepat di Wikipedia hanya akan meningkatkan kesenangan Anda terhadap cerita tersebut. Cara RGG memelintir peristiwa kehidupan nyata tidak selalu berhasil, tetapi ini adalah upaya luar biasa yang membuat saya sangat senang telah melakukan beberapa pekerjaan persiapan sebelum mem-boot-nya.
Selain itu, Ishin menempatkan Anda pada posisi Ryoma, yang diwakili oleh Kiryu; setiap karakter sentral lainnya dalam game juga diwakili oleh seseorang dari seri utama. Apakah Tambang Yoshitaka menjauh dari peran antagonisnya di Yakuza 3 untuk memainkan Hiijikata Toshizo yang paling bagus atau Yakuza: Seperti Koichi Adachi dari Naga yang mengisi sebagai pemimpin Shinsengumi Kondo Ismai, gengnya hampir semuanya ada di sini.
Yang menarik dari hal ini adalah beberapa karakter cocok hampir satu lawan satu. Akira Nishikiyami mungkin bukan kakakmu dari panti asuhan, tapi karakter Okada Izo-nya cukup mirip. Saya juga harus jujur — jika saya belum mengenal Haruka dari game lama, memunculkannya sebagai gadis yatim piatu remaja yang pada dasarnya dibeli Ryoma untuk menjadi pelayannya dan memanggilnya “Paman Ryoma” akan mengirimkan getaran mega creep . Di luar getaran aneh yang dikirimkan substory, RGG menggunakan pengetahuan Anda sebelumnya untuk meningkatkan putaran dalam beberapa cara dengan membuat Anda berpikir bahwa karakter tertentu bermain melawan tipe hanya untuk menarik kembali tirai dengan cara yang hanya bisa dan digunakan oleh Yakuza. pengetahuan Anda sebelumnya tentang karakter melawan Anda.
Yang penting, mengetahui semua karakter ini bukanlah suatu keharusan. Dalam beberapa hal, ini mungkin bonus karena Anda tidak akan terus-menerus dibingungkan oleh orang-orang yang memanggil Taiga Saejima Nagakura Shinpachi seperti saya. Ini sedikit mengingatkan pada Yakuza 0 karena mengetahui karakter yang masuk akan memberi Anda petunjuk tentang hal-hal tertentu, tetapi kurangnya pengetahuan tidak membuat Anda keluar dari sesuatu yang penting. RGG juga sedikit memperbarui pemeran sejak rilis aslinya, menghilangkan karakter dari game yang jarang dimainkan dan menggantinya dengan rekan yang lebih baru. Tentu, kita semua penggemar Baba-san kesal karena dia digantikan oleh Tianyou Zhao, tapi juga, kita pecinta Yakuza 3 adalah ras yang sangat langka.
Seperti setiap cerita Yakuza/Like a Dragon, yang satu ini memiliki banyak liku-liku yang dramatis. Adik perempuan yang telah lama hilang yang menurut Anda telah meninggal sepuluh tahun yang lalu? Dia hidup. Anjing yang kamu selamatkan di Bab 1? Dia akan mengambil peluru untukmu di bab kedua dari belakang. Ini bukan spoiler sebenarnya dari game, tetapi ini memberi Anda gambaran tentang melodrama yang dapat Anda harapkan jika ini adalah game pertama Anda dalam waralaba.
Untuk sebagian besar, liku-liku ini berhasil, terutama jika Anda tahu beberapa kisah kehidupan nyata yang terjadi. Meskipun demikian, saya memiliki masalah untuk memilih dengan akhir permainan. Saya tidak akan membocorkannya di sini, tetapi anggap saja jika Anda ingin penjahat terakhir Anda menjadi menarik, saya yakin bahwa mereka harus benar-benar terlihat dalam permainan sebelum cutscene terakhir. Itu tidak sepenuhnya gagal, tetapi setelah semua kejenakaan liar yang saya lakukan untuk sampai ke sana, adegan terakhir itu sedikit mengecewakan, secara pribadi. Syukurlah, segala sesuatu yang lain begitu bagus sehingga Anda bisa membiarkannya menari melewati Anda.
Menari melewati musuhmu
Jalur utama terakhir yang akan dimainkan oleh para penggemar game Like a Dragon adalah Yakuza: Like a Dragon. Entri itu penting karena beberapa alasan, yang paling menonjol adalah karena ia membatalkan gameplay aksi-petualangan demi sistem RPG baru. Sementara game spin-off Lost Judgment membawa tim kembali ke akar perkelahian jalanannya, Like a Dragon: Ishin bahkan lebih seperti kembali ke bentuk semula dalam beberapa hal.
Ishin awalnya dirilis tepat sebelum Yakuza 0, yang merupakan game yang dipikirkan banyak penggemar di barat ketika mereka mengingat betapa hebatnya pertarungan Yakuza. Meskipun Ryoma paling sering terlihat dengan pedang atau senjata di tangan, berbagai gaya bertarungnya sebenarnya memiliki lebih banyak DNA dengan 0 daripada yang mungkin Anda duga.
Namun, kembali bermain sedikit 0 setelah menyelesaikan cerita Ishin, saya langsung terkejut dengan betapa miripnya beberapa gaya bertarung Goro Majimi dengan apa yang dilakukan Ryoma di Ishin. Tentu, Anda mungkin berpikir seorang breakdancer tidak memiliki banyak kesamaan dengan seseorang yang memegang senjata dan pedang pada saat yang sama, tetapi entah bagaimana Ishin mengubah kedua senjata itu menjadi sebuah tarian di medan perang yang terasa elegan sekaligus mematikan. Jika itu bukan gayamu, beralihlah ke posisi Gunslinger Ryoma dan mulailah meledakkan.
Terlepas dari pendekatan yang Anda ambil untuk bertarung, masing-masing dari keempat gaya tersebut dapat dilakukan. Saya hampir tidak pernah beralih dari Wild Dancer karena penghindaran yang diberikannya kepada Anda tidak tertandingi, tetapi saya bermain-main dengan setiap gaya di pasca-pertandingan, dan mereka semua membuat musuh Anda memar dan berdarah, meskipun jarang mati. Bagaimanapun, ini adalah permainan Yakuza. Di samping gaya ini adalah tambahan baru untuk pembuatan ulang: Kartu Trooper.
Penggemar lama akan tahu bahwa Kartu Trooper tersedia dalam versi aslinya, tetapi Anda tidak dapat menggunakannya dalam pertarungan normal. Bagi sebagian orang, kekuatan yang hampir super ini akan terasa sedikit terlalu dikuasai, tetapi ini adalah tambahan yang bagus untuk pemain yang hanya ingin menjelajahi kisah samurai yang luar biasa. Plus, bahkan penggemar yang paling keras sekalipun mungkin membutuhkan sedikit dorongan ketika datang ke beberapa pertarungan bos.
Setelah beberapa jam pertama, saya khawatir pertarungan bos akan mengecewakan. Karena gim ini menggunakan kembali begitu banyak karakter lama dari seri Yakuza dalam peran baru, beberapa pertempuran awal terasa seperti pengulangan. Contoh terbaik dari ini adalah pertarungan pertama Anda melawan Okita Soji. Rekannya, Goro Majima, juga menggunakan pisau di sebagian besar pertarungan di seri utama, jadi saya awalnya merasakan deja vu.
Syukurlah, Ishin dengan cepat memperkenalkan kekuatan unsur yang tidak akan terasa aneh Dragon Ball Z. Saya tidak akan membocorkan apa yang sebenarnya terjadi karena pertama kali bos menggunakannya adalah momen “omong kosong” yang asli, tetapi ketahuilah bahwa RGG dengan cepat menaikkan taruhan dengan cara yang konyol dan menyegarkan. Pengembang juga menggunakan semua senjata dengan baik untuk menguji keberanian Anda terhadap beberapa jenis tantangan yang berbeda. Menghabisi gerombolan samurai yang memegang pedang bukanlah masalah besar, tapi pria gendut dengan dua senjata atau sepasang prajurit setinggi 10 kaki menggunakan gada raksasa? Ada semua itu dan lebih menunggu untuk Anda.
Menjembatani kesenjangan antar generasi
Saya telah menyinggung hal ini beberapa kali, tetapi saya pikir ini adalah kunci untuk mengakhiri dengan membicarakan dari mana game ini berasal dari garis keturunan RGG. Ishin asli adalah game pertama yang dikerjakan tim untuk PlayStation 4, meletakkan dasar untuk Yakuza 0. Meskipun pembuatan ulang ini tentu saja memiliki lapisan ekstra cat yang dibuat dengan indah di atasnya, Anda pasti dapat merasakan usia itu merayap di beberapa tempat. .
Saya telah berbicara sedikit tentang bagaimana pertarungan terasa seperti versi aneh dari cairan primordial yang menjadi Yakuza 0 — dan bahkan mengatakan itu, saya harus menyebutkan bahwa Anda juga dapat merasakan sedikit DNA Yakuza 5 di sini — tetapi terus berlanjut lebih jauh. Bertahun-tahun sejak Ishin asli dirilis, RGG telah benar-benar meningkatkan variasi dan kedalaman sub-cerita dan mini-game. Remake Ishin tentu saja memiliki beberapa sistem yang kuat, terutama mini-game pertanian, sistem pembuatan senjata, dan mini-game pertarungan Trooper. Meski begitu, bahkan banyak yang terasa agak kuno dibandingkan dengan mini-game dan sistem serupa di Yakuza Kiwami 2, Yakuza 6, dan Yakuza: Like a Dragon.
Mini-game ini tidak menyenangkan; mereka hanya tampil sedikit lebih sederhana daripada yang mungkin dicari beberapa penggemar jika mereka baru saja keluar dari sesuatu seperti Yakuza: Seperti Naga atau Lost Judgment. Bahkan para penggemar sub-cerita dari serial ini merasa sedikit tercengang dibandingkan dengan penawaran modern. Sekali lagi, itu tidak membuat mereka buruk; itu hanya kapsul waktu dari apa yang dilakukan RGG saat itu. Jika Anda kembali ke Yakuza 5 atau Yakuza 0, Anda akan melihat banyak hal yang sama. Yakuza: Seperti Naga yang menaikkan standar, dan Ishin tidak, cukup jelas. Terlepas dari kekurangannya, Like a Dragon: Ishin tetap menjadi game wajib bagi penggemar Yakuza dan para Yakuza penasaran.
Putusan
Dengan Like a Dragon: Ishin tampaknya di spion saya, saya telah menyelesaikan setiap game Yakuza yang dirilis di barat. Ini bukan saya membual tentang menjadi lebih baik dari Anda. Nyatanya, saya berani bertaruh Anda akan memberi saya pemukulan Mr. Shakedown yang bagus dan kuno jika kita bertemu di jalan Kamurocho. Sebaliknya, saya ingin mengatur meja untuk apa yang akan saya katakan. Bahkan dengan cerita yang diakhiri dengan sedikit rengekan dan sub-cerita yang terasa macet di tahun 2014, Like a Dragon: Ishin kini menjadi game favorit ketiga saya dalam seri setelah Yakuza: Like a Dragon dan Judgment.
Cara Ryu Ga Gotoku Studio menjalin narasinya sendiri ke dalam kisah kehidupan nyata Sakamoto Ryoma nyaris luar biasa. Jika tidak ada yang lain, itu membuat saya keluar dan membeli buku yang sebenarnya tentang sejarah Bakumatsu hanya untuk menggali lebih dalam. Gaya bertarung Wild Dancer dengan cepat menjadi favorit saya dalam serial ini. Caranya membuat Anda menari di sekitar medan perang membuat saya merasa lebih tidak tersentuh daripada sebelumnya, yang mengatakan sesuatu ketika Anda mempertimbangkan waktu itu saya harus menghindari Komaki menembakkan peluru ke arah saya selama satu menit penuh di Yakuza Kiwami.
Ada begitu banyak cinta di sini. RGG, seperti yang hampir selalu terjadi, memaku tontonan dengan cara yang sangat saya hargai. Saat perkelahian berubah menjadi a DBZ busur turnamen sekitar setengah jalan melalui permainan, saya sangat gembira. Sepanjang waktu yang saya habiskan untuk terikat dengan Trash Boy agak sederhana, tapi itulah mengapa Anda menyukai Trash Boy. Mengejar pria itu keliling kota dengan celana dalam saya yang sangat terbuka membuat saya tertawa terbahak-bahak. Dan pertarungan bos terakhir itu, sebelum akhir yang tidak bersemangat, adalah ceri yang sempurna di atas. Like a Dragon: Ishin bukanlah game yang sempurna, tapi ini adalah salah satu game terbaik saya dalam waktu yang lama.
Nilai akhir:
9,5 / 10