Saya Suka Normandia Dalam Efek Massal Karena Rasanya Seperti Rumah

Sebuah penghargaan untuk kapal luar angkasa terbesar game.

Ada sesuatu yang sangat menghibur tentang Normandia. Dengung mesin yang stabil, kicauan dan bunyi bip komputer, gumaman rendah para kru yang berbicara satu sama lain. Ini adalah suara pelipur lara dalam seri Mass Effect—yang Anda kaitkan dengan momen-momen kedamaian yang berharga di antara misi. Setelah setiap momen drama, aksi, atau ketegangan, Anda kembali ke sini, ke ketenangan kapal luar angkasa Anda. Ketika saya berkabut mengingat tentang Mass Effect, itu adalah Normandia yang tak terhindarkan dalam pikiran saya. Nongkrong dengan kru saya dan beristirahat dengan baik sebelum bersiap dan kembali menyelamatkan galaksi.

Ada permainan seperti Star Trek: Bridge Commander yang mensimulasikan berada di pucuk pimpinan kapal luar angkasa. Namun, dalam Mass Effect, pilot Joker Anda dan kru yang sebagian besar tidak bernama yang mengetuk konsol holografik itu melakukan semua kerja keras. Tapi yang ditangkap oleh game adalah romantis ide menjadi kapten luar angkasa. Memerintahkan kapal Anda sendiri, bebas melakukan perjalanan melalui kosmos, menjelajahi dunia baru yang aneh, dan terlibat dalam konflik dan politik orang-orang yang Anda temui. Ini adalah permainan yang selalu saya harapkan ada ketika saya menonton Star Trek: The Next Generation sebagai seorang remaja, dan Normandia adalah bagian penting dari fantasi itu.

Saat Anda bermain melalui trilogi, Normandia mulai terasa seperti di rumah. Anda menjadi hampir bangga padanya—perbaikan yang telah Anda buat, pertempuran yang Anda jalani, dan kru yang telah Anda kumpulkan. Jutaan orang telah memainkan game ini, tetapi dia masih merasa seperti Ku mengirimkan. Penampilan dan tata letaknya berubah dari game ke game, terkadang secara dramatis, tetapi dia selalu memiliki nuansa Normandia yang nyaman. Di galaksi yang luas dan berbahaya di mana cumi-cumi robot interdimensional mengancam untuk menghancurkan semua kehidupan organik, menyenangkan memiliki tempat untuk berkumpul kembali, bersantai, dan curhat pada sekutu Anda—bahkan jika yang Anda lakukan hanyalah mampir ke tempat tinggal Anda untuk memberi makan ikan Anda.

Pertemuan pertama Anda dengan Normandia adalah di Mass Effect asli. Menjadi kapal militer, interiornya kokoh dan fungsional, dengan sedikit kemewahan. Meski begitu, ada sesuatu yang anehnya membuat rileks—lampu redup, suasana hening, dan dengungan mesin yang menenangkan. Ini juga merupakan contoh utama betapa hebatnya arah seni dalam Mass Effect pertama, dengan estetika praktis yang bersahaja yang terinspirasi oleh sci-fi tahun 70-an. Pada tingkat yang dangkal, penting bahwa kapal pahlawan dalam cerita fiksi ilmiah apa pun harus sekeren mungkin, yang lebih dari sekadar kehidupan Normandia. Ini adalah salah satu desain kapal fiksi ilmiah terbaik sepanjang masa.

Iterasi berikutnya dari Normandia, SR-2, sangat berbeda. Dibangun kembali oleh Cerberus, kenyamanan kini menjadi prioritas. Itu masih memiliki nuansa gelap dan murung, tetapi dengan cahaya oranye yang lebih hangat dan pilihan kamar baru yang mencerminkan desain non-militernya — termasuk tempat mewah untuk kapten, dek observasi, dan bahkan a batang. Ini adalah versi kapal favorit saya, karena getaran yang nyaman dan menenangkan diperkuat secara besar-besaran oleh perubahan interior yang mewah ini. Pendekatan kasual untuk desain kapal mencerminkan Shepard dibebaskan dari pengawasan Aliansi dan mengambil pendekatan yang lebih pemberontak untuk menghentikan invasi Reaper.

Dalam Mass Effect 3, di mana Cerberus adalah musuh, Normandia jatuh kembali ke tangan Aliansi dan berubah sekali lagi sesuai dengan kebutuhan pemilik barunya. Beberapa kemewahan masih ada, tetapi lampu oranye digantikan oleh nada biru yang lebih dingin, mengingatkan pada kapal pertama, yang langsung membuatnya terasa lebih seperti kapal militer. Saya juga menyukai bagaimana pekerjaan itu terlihat setengah jadi, dengan panel terbuka dan kabel kusut yang menggantung dari langit-langit. Reaper mendekat dengan cepat dan tidak ada waktu untuk berbenah—itu hanya harus bekerja. Tetapi bahkan dalam keadaan berantakan ini, masih dapat dikenali sebagai Normandia—dia hanya sedikit lebih kasar dari biasanya.

Apa pun bentuknya, Normandia selalu menjadi tempat yang istimewa—keterikatan yang kadang-kadang digunakan BioWare untuk melawan Anda. Mass Effect 2 dibuka dengan Normandia pertama yang diledakkan dengan kejam menjadi jutaan keping oleh para Kolektor, yang tidak pernah menjadi lebih mudah untuk ditonton. Kemudian, Kolektor naik ke kapal dan menculik kru Anda, yang terasa seperti invasi rumah. Tapi selain itu, ini adalah oasis ketenangan dan tempat yang aman. Mass Effect adalah opera ruang angkasa besar yang penuh dengan kegembiraan dan drama, tetapi jam-jam tenang yang dihabiskan di atas Normandia—menonton peta galaksi berputar dan bintang-bintang melesat melewati jendela—yang paling saya ingat.

TerkaitPostingan

Postingan Berikutnya

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

DIREKOMENDASIKAN