Saya Lupa Betapa Saya Membenci GTA: Mobil Vice City

Berbeda dengan sisa trilogi, ini tidak janky. Aku hanya membenci mereka.

Saya tidak yakin apakah Anda memperhatikannya, tetapi Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition telah mendapatkan banyak kritik baru-baru ini, dan bukan hanya karena namanya yang mengerikan. Ini menyusun GTA 3, GTA: Vice City, dan GTA: San Andreas, yang… tentu saja, saya kira sebut saja itu trilogi, dan seharusnya menawarkan judul-judul yang bersinar tahun 2021, tetapi kenyataannya membuat ketiga game tersebut bermasalah kekacauan. Mereka lebih buruk daripada mod buatan penggemar Take-Two baru-baru ini Took-Down, yang membuat keputusan itu tampak lebih pengecut dalam retrospeksi. Namun hari ini, saya ingin berbicara tentang sesuatu yang berhasil – semacam itu. Mobil-mobil.

Salah satu editor fitur kami, Andy Kelly, baru-baru ini menulis pembelaan terhadap mobil-mobil di GTA 4 – sebuah game yang secara sewenang-wenang tidak termasuk dalam trilogi ini, mungkin karena Rockstar merasa dapat menghasilkan uang dalam jumlah yang sama dengan membuat ulang secara individual. Tentu, ukuran file juga masuk ke dalamnya, tetapi aturan keluar dari jendela ketika Anda mengambil tiga game yang sebagian besar tidak terhubung, salah satunya adalah bagian dari seri bernomor utama dan dua di antaranya adalah spin-off yang tidak terkait, dan menyebutnya trilogi.

Bagaimanapun, inti dari pertahanannya adalah bahwa mobil berat GTA 4 dan fisika realistis membuat mengemudi menjadi tantangan yang tepat, sekaligus membuatnya sangat imersif. Mengemudi dalam trilogi tidak seperti ini – licin, ringan, dan semuanya meledak pada ding sekecil apa pun. Keluhan saya bukan dengan mengemudi saya – itu dengan orang lain.

Saya sudah membela beberapa jank trilogi, mengingatkan semua orang bahwa GTA melanggar batas untuk ukuran peta dan kedalaman dunia, bukan visual. Itu pasti bisa terlihat lebih baik, dan setelah sebelumnya menulis tentang sifat anti-konsumen Cyberpunk 2077, saya tidak ingin pergi ke Rockstar karena keadaan permainan ini terburu-buru untuk musim Natal meskipun jelas membutuhkan lebih lama untuk menghaluskan semuanya. Namun, seperti (beberapa) grafiknya, mobil-mobil itu sengaja dibuat buruk. Berbeda dengan grafiknya, saya masih membencinya.

Saya tidak bisa membayangkan sangat menyenangkan menjadi pembalap di Vice City. Mereka harus bersaing dengan saya yang melaju kencang di sekitar kota, mengemudi di sisi jalan yang salah (atau trotoar), belum lagi saat-saat saya menjatuhkan helikopter ke arah mereka. Tetap saja, mengapa mereka pengemudi yang mengerikan?

Saya tidak bermaksud ketika saya sedang mengemudi. Saya adalah ancaman bagi masyarakat yang sopan. Dengar, jika mereka tetap di tempat mereka dan mempercayaiku alih-alih membelok, itu akan baik-baik saja, tapi aku bisa mengerti bahwa aku membuat mereka gugup. Sebagian besar kecelakaan yang saya alami adalah kesalahan saya. Saya mengerti. Tapi Anda akan melihat bahwa saya mengatakan ‘paling’.

Mengapa mobil secara acak keluar dari persimpangan? Mengapa mereka menjebakmu saat ada mobil polisi di sekitarmu dan kau mencoba menjadi tuhan sekali saja? Mengapa mereka tidak pernah tahu kapan harus mengerem? Saya mengerti ketika mereka berbelok ketika saya di sekitar, tetapi mengapa mereka berbelok ketika saya hanya berdiri di trotoar?

Bahkan bukan karena mereka bodoh. Kembali ketika Cyberpunk diluncurkan, AI di sana bodoh dan sederhana. Gas, rem, klakson. Di GTA itu konyol, membanting ke setiap pengemudi lain di jalan. Ini juga tidak ada hubungannya dengan ketidakmampuan untuk mengatasi manusia di belakang kemudi – mereka menabrak satu sama lain ketika Anda tidak dalam posisi untuk mempengaruhi mereka.

Trilogi GTA, atau setidaknya tiga game ini yang disebut Rockstar sebagai trilogi, revolusioner dalam mendorong game dunia terbuka dan game naratif ke depan. Syukurlah, kami telah melewati jenis mengemudi ini.

TerkaitPostingan

Postingan Berikutnya

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

DIREKOMENDASIKAN