Prestasi Xbox yang Sekarang Tidak Mungkin Dibuka

Sejak memulai debutnya di Xbox 360 pada tahun 2005, banyak pencapaian telah dibuat yang sama sekali tidak mungkin untuk dibuka oleh pemain.

Sejak memulai debutnya bersama Xbox 360 pada tahun 2005, XboxSistem pencapaian ‘s telah menjadi makanan pokok yang disambut baik di lanskap game modern. Meskipun menelurkan beberapa klon dari segala macam saingan seperti PlayStation dan Valve, kreasi Microsoft sendiri sebagian besar tetap tidak berubah sejak awal Xbox Live. Ini benar-benar bukti ide inti dan cara produsen konsol menjalankan visinya, bahwa para pemain masih kecanduan untuk meningkatkan Gamerscores mereka melalui pernak-pernik virtual selama bertahun-tahun kemudian.

Sementara banyak pencapaian yang benar-benar sadis dalam hal tingkat kesulitan mereka, ada daftar yang terus bertambah yang membawa hal-hal ke ekstrem yang lebih besar. Mengingat bahwa pencapaian sekarang telah bertahan dari tiga generasi konsol Xbox berturut-turut, dan tersedia secara luas di PC dan perangkat seluler untuk ukuran yang baik juga, tidak terlalu mengejutkan bahwa beberapa hadiah digital menjadi benar-benar mustahil untuk diperoleh pemain. Karena sejumlah faktor seperti server tertutup, gangguan, kemajuan teknologi manusia yang stabil, dan kekuatan lain yang sering di luar kendali pemain, ada daftar permainan yang terus bertambah yang harus diwaspadai oleh pemburu prestasi.

Prestasi Multiplayer Chromehounds

Selama bertahun-tahun, pencapaian multipemain-sentris telah menjadi kutukan fisik para kolektor. Berkat fakta menyedihkan bahwa server yang memungkinkan online membutuhkan biaya untuk pengembang dan penerbit, sebagian besar game pasti kehilangan mode multipemain mereka di beberapa titik dalam siklus hidup mereka. Secara alami, ini memastikan bahwa jika sebuah game menampilkan pencapaian yang dibuka setelah pemain menyelesaikan tugas tertentu secara online, dalam sebagian besar keadaan, ada pengatur waktu tak terlihat yang melekat pada aksesibilitasnya. Ambil Ubisoft Sel Splinter Tom Clancy: Daftar Hitam dari tahun 2013 misalnya, yang menampilkan pencapaian yang mengharuskan pemain untuk menyelesaikan tugas harian dan mingguan. Selama beberapa tahun penghargaan digital ini benar-benar mustahil untuk dibuka oleh pemain baru, karena fakta bahwa server game telah ditutup selamanya.

Sementara daftar pencapaian yang mustahil ini akan terus bertambah secara eksponensial hampir setiap tahun saat Microsoft bergerak maju, ada satu contoh spesifik di luar sana yang merangkum fenomena ini dengan sempurna. Dirilis pada tahun 2006, FromSoftware yang sudah lama terlupakan anjing chromehound adalah simulator mech yang dipasang pada versi realitas alternatif yang suram dari Bumi. Apa yang membuat gim ini luar biasa dalam konteks modern, adalah kenyataan bahwa 41 dari 49 pencapaiannya sekarang tidak mungkin dibuka karena persyaratan yang berpusat pada online. Mengingat FromSoftware telah menjadi terkenal karena kesulitan brutalnya Jiwa game di tahun-tahun sejak dibuat anjing chromehound, ada sesuatu yang anehnya pas tentang pengembang yang memiliki judul dalam sejarahnya yang menampilkan pencapaian mustahil senilai 840 Gamerscore.

Pengawasan Cacing Tim 17

Dalam hal pencapaian dan piala yang mustahil, perlu diingat bahwa sebagian besar benar-benar tidak dapat dibuka pada satu titik dalam hidup mereka. Ada banyak pemain di luar sana yang memiliki pencapaian Xbox dari daftar permainan multipemain yang disebutkan di atas, misalnya, dilampirkan ke profil Microsoft online mereka seperti lencana kehormatan virtual. Namun, pada kesempatan yang jarang, beberapa pencapaian memulai hidup dalam keadaan yang membuat mereka tidak mungkin untuk mendapatkan secara sah sejak awal.

Salah satu game yang menampilkan studi kasus utama adalah Team 17’s Cacing: Kekacauan Tertinggi. Dirilis pada tahun 2011, entri berbasis giliran 3D dalam waralaba yang sudah berjalan lama berisi pencapaian yang disebut Clock Watching, yang meminta pemain untuk mengalahkan setiap tantangan waktunya. Sementara pemain PC dan PS4 tidak akan terlalu kesulitan menyelesaikan ini asalkan mereka sudah cukup berlatih, pemilik Xbox di sisi lain secara fisik tidak dapat mengalahkan tantangan Sniper Rifle tidak peduli seberapa keras mereka mencoba. Itu karena kesalahan yang eksklusif untuk inkarnasi permainan itu, yang telah hadir sejak diluncurkan lebih dari satu dekade lalu, memastikan bahwa pistol itu secara paksa memuat ulang dirinya sendiri setelah setiap tembakan. Dengan hanya tiga menit, tidak ada cukup waktu untuk mencapai masing-masing dari 40 target yang membuat frustrasi.

Kesalahan Perhitungan Rayman Raving Rabbids

Gangguan yang mencegah pencapaian aneh dikunci dari permainan tidak terlalu umum, dalam kebanyakan keadaan, pengembang akhirnya mendorong tambalan yang memperbaiki situasi dengan cara yang memungkinkan para kolektor maju dengan perburuan mereka. Beberapa game meskipun telah dirilis dengan pencapaian yang tidak dapat diperoleh berkembang menjadi inti mereka, yang jelas tidak akan pernah ada perbaikannya. Port Ubisoft di Wii Rayman Raving Rabbids party-game hanyalah salah satu contoh menonjol yang menjadi terkenal dari waktu ke waktu di antara komunitas pemburu prestasi.

Saat game ini memulai debutnya yang dikendalikan gerakan di konsol perintis Nintendo, Rayman Raving Rabbids pemain tidak dapat membuka kunci tahap mini-game terakhir dalam mode skornya. Untuk melakukannya diperlukan lari bebas kesalahan yang sempurna dari 174.000 poin. Satu-satunya masalah, bagaimanapun, adalah fakta bahwa maksimum 173.000 poin sebenarnya mungkin. Dalam enam bulan yang cepat yang dibutuhkan Ubisoft untuk mem-porting game ke Xbox 360, kesalahan itu tidak diperhatikan. kelihatannya. Yang membuat situasi menjadi lebih buruk bagi pemain baru adalah fakta bahwa pencapaian Rayman Terbesar yang Pernah dibuat, secara eksplisit dengan tujuan untuk memperingati mereka yang menyelesaikan mode dengan lari sempurna 183.000 poin. Sesuatu yang tidak seorang pun, mungkin bahkan di Ubisoft sendiri, pernah dapat mencapainya.

Prestasi SmartGlass Fable Anniversary

Pencapaian yang menjadi tidak mungkin didapat berkat penghapusan konten, menjadi semakin umum terjadi dalam beberapa tahun terakhir. Lisensi sementara untuk musik, kendaraan, dan objek dunia nyata lainnya dalam game, sering kali dapat mengakibatkan penghargaan virtual pada akhirnya terkunci selamanya jika kedua konsep tersebut disatukan. Game yang telah direnovasi oleh pengembangnya, seperti MMORPG Cryptic Studios Tidak pernah musim dingin misalnya, dapat menemukan diri mereka dengan pencapaian yang mustahil ketika item penting yang pernah ada dihapus selamanya juga.

Gagasan pencapaian menjadi tidak mungkin untuk dibuka berkat penghapusan fitur, sebenarnya adalah sesuatu yang meluas hingga ke Microsoft sendiri. Pada tahun 2018, ketika penerbit mengumumkan bahwa aplikasi SmartGlass Xbox 360-nya akan dihentikan dari semua platformnya, itu memiliki efek knock-on yang tidak menguntungkan. Ulang Tahun Fabel‘s See the Future pencapaian yang tidak mungkin didapat oleh pendatang baru. Ketika inkarnasi remaster dari RPG legendaris pertama kali diluncurkan pada tahun 2010 untuk merayakan ulang tahun ke-10 seri tersebut, untuk mendapatkan pencapaian tersebut, pemain hanya perlu menghubungkan game ke aplikasi. Dengan SmartGlass yang telah digantikan oleh aplikasi Xbox, kecil kemungkinan ada orang yang akan mendapatkan penghasilan khusus ini Xbox prestasi lagi dalam waktu dekat.

TerkaitPostingan

Postingan Berikutnya

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

DIREKOMENDASIKAN