Bagi mereka yang menyukai Larian Studios’ Gerbang Baldur 3 dan masih lapar akan sedikit kebaikan CRPG, Pathfinder: Murka Orang Benar oleh Owlcat Games menawarkan 100-plus jam dungeon, stat, dan lore crawling yang benar-benar menyenangkan. Meskipun sangat mirip dengan game berbasis Dungeons & Dragons, dua CRPG Owlcat didasarkan pada Pramuka kampanye meja, yang mengikuti aturan unik dengan mekanismenya sendiri yang dalam dan kompleks.

Pathfinder: Murka Orang Benar adalah sekuel 2018 Pathfinder: Pembuat Raja, diatur dalam dunia yang kaya akan pengetahuan dengan jajaran dewa, sejarah, benua, dan budayanya sendiri. Ada banyak hal yang harus diperhatikan, tetapi bagi gamer yang menyukai hal semacam ini, ini akan menjadi dunia yang memuaskan untuk digali daripada dunia yang menakutkan. Di sisi lain, pemain yang menemukan diri mereka tersesat dalam kompleksitas Gerbang Baldur 3 atau yang sama sekali baru dalam pengalaman CRPG mendalam mungkin kewalahan oleh Murka Orang Benar. Beberapa akan senang dengan tantangan itu; orang lain akan menjadi frustrasi dan dengan cepat mencari sesuatu yang lain untuk dimainkan.

Pemain tidak boleh berharap untuk melompat, membaca beberapa tutorial, dan berhasil masuk ke dalam permainan. Wiki, posting Reddit, dan video YouTube hampir diperlukan untuk melakukan manuver melalui naik level, manajemen pesta, pemecahan teka-teki, dan penyelesaian pencarian. Murka Orang Benar memiliki 25 kelas dasar, masing-masing dengan beberapa subkelas. Ada 12 ras, masing-masing dengan sifat dan kemampuan tertentu yang sesuai dengan kelas tertentu. Dan ada sembilan jalur mitis, lapisan sekunder untuk pengembangan karakter yang sejajar dengan leveling standar. Terlalu mudah untuk secara tidak sengaja menentukan kemampuan yang tidak berguna, arketipe kelas ganda yang tidak kompatibel, dan sebaliknya membuang poin pengalaman yang berharga.

Kedua ‘Owlcat Games’ Pramuka judul bukan lelucon. Bahkan proses pembuatan karakter dapat dibandingkan dengan kursus perguruan tinggi musim panas berkecepatan warp yang penuh dengan teks dan statistik yang bahkan dapat membuat kepala pemain yang terlatih berputar. Untungnya, beberapa otomatisasi telah ditambahkan untuk membuat tugas sedikit lebih mudah untuk dikelola, dengan komputer mengambil alih leveling anggota partai jika pemain menginginkannya.

Gameplay dasar juga sangat dapat disesuaikan dan pemain dapat menyesuaikan tingkat kesulitan permainan, mengubah segalanya mulai dari kekuatan serangan kritis, efisiensi istirahat, hingga seberapa mematikan karakter kematian sebenarnya. Salah satu keluhan yang sering muncul tentang pembuat raja adalah bahwa permainan itu seimbang di sekitar kesulitan normal dan musuh dalam mode yang lebih sulit diberi dorongan datar untuk skor kemampuan, membuat permainan terkadang terasa tidak adil secara sadis. Ini tampaknya telah diperbaiki dalam Murka Orang Benar, meskipun empat tingkat kesulitan di atas normal masih bisa sangat sulit dan tak kenal ampun.

Gim ini bahkan menawarkan dua mode pertempuran: waktu nyata dengan jeda dan berbasis giliran. Gim ini tidak selalu bermain lebih baik dalam satu mode daripada mode lainnya; itu benar-benar preferensi pemain. Namun, beberapa keterampilan terasa lebih cocok untuk gaya bermain berbasis giliran meskipun pada akhirnya menambah jam ke permainan yang sudah lama.

Namun dengan semua opsi penyesuaian, antarmuka Murka Orang Benar bisa menggunakan beberapa perbaikan. Kesalahan langkah terbesar adalah ketidakmampuan untuk menetapkan hotkey ke kemampuan yang sering digunakan seperti menyelinap atau bertukar di antara set senjata. Ada juga sejumlah besar mantra, keterampilan, dan kemampuan dalam permainan, dan bilah tindakan kecil yang hampir tidak memiliki cukup ruang. Ya, mungkin untuk menambahkan dua batang ke sisi layar…di mana jaraknya sangat jauh. Dan potret karakter di bagian bawah layar hanya cocok untuk enam anggota party utama. Namun, beberapa kelas dapat memanggil teman hewan permanen, dan perlu mengklik panah kecil dan menggulir untuk melihat potret mereka, membuatnya sulit untuk melacak statistik penting seperti kesehatan, buff, dan debuff, terutama dalam panasnya pertempuran.

Batas waktu pencarian adalah perubahan sambutan lainnya dari pembuat raja. Di game pertama, quest tertentu harus diselesaikan dalam waktu tertentu dalam game atau mereka akan gagal, terkadang mengakibatkan pemain harus memulai ulang dan kehilangan puluhan jam progres. Itu telah dihapus di Murka Orang Benar, dan batas waktu pencarian tertentu malah terikat dengan penyelesaian bab. Tidak ada lagi perasaan tergesa-gesa dalam permainan, dan pemain dapat dengan mudah memprioritaskan misi sampingan yang berjangka waktu di depan yang akan mengakhiri bab.

Adapun cerita permainan, tidak ada yang spektakuler. Itu agak bisa diharapkan, karena di dunia fantasi dan RPG rasanya hampir setiap cerita telah diceritakan. Di dalam Murka Orang Benar, celah ke Abyss telah muncul di dunia Golarion, dan iblis mulai menyusup ke dunia. Karakter pemain telah menerima kekuatan misterius seperti dewa yang membuat mereka menjadi komandan pasukan yang menantang iblis.

Murka Orang Benar secara efektif dibagi menjadi dua bagian. Bagian pertama adalah mode cerita yang sangat menarik di mana pemain memimpin pesta yang terdiri dari enam petualang, mengumpulkan jarahan, menyelesaikan pencarian, dan maju menuju tujuan akhir yang jelas. Yang kedua adalah mode perang salib, yang terinspirasi oleh elemen manajemen pasukan strategis berbasis giliran Pahlawan Kekuatan dan Sihir seri dan memberikan perubahan kecepatan dari tarif CRPG real-time-with-pause biasa. Kedua mode permainan saling melengkapi dengan baik, memungkinkan pemain untuk beralih ke perang salib ketika pencarian mulai terasa basi, misalnya.

Sebagai Komandan Perang Salib Kelima, pemain akan ditugaskan untuk merekrut tentara dan mengembangkan pasukan untuk melawan invasi iblis dan, pada akhir permainan, pemain akan memimpin ribuan pasukan. Maju dalam mode cerita gim terkadang membutuhkan pembersihan jalan dengan pasukan Perang Salib terlebih dahulu, yang terdengar bagus di atas kertas. Namun, mungkin untuk mencapai pertempuran penting yang diperlukan untuk memajukan cerita utama dengan pasukan yang terlalu lemah untuk berhasil, yang berarti memuat ulang dan kehilangan jam kerja.

Beberapa orang mungkin menganggap mode perang salib sebagai pengalihan yang tidak perlu yang hampir tidak cukup untuk membenarkan kehadirannya dalam permainan. Bahkan, ini dapat mematikan beberapa pemain dari permainan sepenuhnya. Perkelahian, bahkan dengan berbagai musuh yang berbeda, dapat mulai terasa berulang dan berlarut-larut. Meskipun ada mode otomatis, memilih untuk tidak terlibat secara manual dalam perang salib berarti kehilangan beberapa hadiah bagus, pencarian sampingan, dan bahkan kemajuan untuk beberapa jalur mitos. Dan, tidak seperti mode cerita, tidak ada pengaturan kesulitan yang memungkinkan pemain yang tidak tertarik untuk menghancurkan pertarungan lebih cepat. Jadi orang-orang yang mengambil permainan mencari CRPG hanya untuk menemukan diri mereka terpaksa juga bermain dipermudah HOMM clone mungkin terkejut.

Dalam permainan sebesar ini, tidak dapat dihindari bahwa pemain akan menghadapi bug sesekali. Biasanya, ini adalah gangguan kecil seperti item yang salah label, karakter berputar dalam lingkaran, atau statistik yang tidak diperbarui dengan benar hingga diluncurkan kembali. Murka Orang Benar tampaknya memiliki lebih banyak gangguan daripada yang dapat diterima, dan beberapa di antaranya membuat gameplay berbeda dari yang dimaksudkan. Komentar pemain telah mengungkapkan bahwa beberapa komputer, bahkan yang melebihi spesifikasi yang disarankan, dapat mengalami masalah dalam menangani permainan dan terkadang akan berputar seperti mesin jet. Dan mengingat banyaknya opsi penyesuaian, mungkin sulit untuk menentukan penyebab pastinya. Yang lain juga mengalami bug pemecah permainan yang membutuhkan memuat ulang save dan kehilangan jam kemajuan. Meskipun ada tambalan reguler sejak Murka Orang Benar dirilis untuk PC pada tanggal 2 September, kadang-kadang masih terasa seperti mengendarai mobil baru mengkilap yang secara acak tergagap dan menjadi bumerang.

Meskipun negatif, Pathfinder: Murka Orang Benar secara keseluruhan adalah CRPG yang luar biasa dan kolosal, penerus spiritual sejati dari aslinya Gerbang Baldur dan Lembah Angin Es judul. Bagi mereka yang menyukai jenis permainan ini — tantangan, manajemen mikro, pengetahuan mendalam, dan pelacakan stat dalam pengaturan RPG fantasi — penawaran terbaru Owlcat Games akan lebih dari memuaskan. Gamer yang mengharapkan pengalaman RPG yang kurang intens, tidak terlalu menuntut mental, dan lebih halus akan lebih baik mencari di tempat lain.

Pathfinder: Murka Orang Benar tersedia di PC dan akan dirilis di Xbox One dan PS4 pada 1 Maret 2022. Game Rant diberikan kode untuk versi PC.

Peringkat kami:

4 dari 5 (Luar Biasa)