Metroid Prime 4 Harus Menekankan Isolasi Dread

Metroid Dread memakukan atmosfer dan rasa keterasingannya, sesuatu yang harus dilihat oleh Metroid Prime 4 sebagai panduan selama pengembangan.

Meskipun pertama kali diumumkan pada musim panas 2017, salah satu eksklusif Nintendo Switch yang paling ditunggu-tunggu, Metroid Perdana 4, belum dirilis. Nevermind tersedia untuk para gamer, judulnya belum menunjukkan sesuatu yang nyata di luar trailer pengungkapan E3 singkatnya, yang tidak lebih dari beberapa yang sudah dikenal. Perdana Metroid musik diatur ke latar belakang luar angkasa, sebagai nomor “4” muncul di layar untuk menggoda kembalinya seri.

Pengembangan pada game ini sedikit berbatu, dengan Nintendo mengonfirmasi pada awal 2019 bahwa Metroid Perdana 4 telah memulai kembali produksi sepenuhnya. Tugas pengembangan diserahkan ke Retro Studios, tim yang bertanggung jawab atas aslinya Perdana Metroid trilogi kembali pada GameCube dan Wii. Keterlibatan studio ini memperbaharui kepercayaan pada proyek ini, karena pekerjaannya pada game sebelumnya sangat luar biasa. Namun, ada satu aspek dari Metroid Perdana 3 bahwa pengembang sebaiknya mengabaikannya, alih-alih mengambil petunjuk tentang apa yang bekerja dengan sangat baik belakangan ini ketakutan metroid.

Samus dan Teman

Harus diperjelas, bahwa Metroid Perdana 3 adalah permainan yang hebat secara keseluruhan, dan salah satu yang terbaik dari era Wii. Potongan-potongan aksi bombastisnya sangat mendebarkan, dan kontrol gerak tambahan membawa serta rasa pendalaman yang meningkat saat mengendalikan Samus. Meskipun ini bekerja dengan sangat baik dan menghasilkan kecepatan yang luar biasa untuk aksi di layar, itu adalah pedang bermata dua dalam hal apa yang membuat Metroid seri khusus secara keseluruhan.

Metroid dirayakan karena penekanannya pada atmosfer dan perasaan terisolasi. Metroid Perdana 3, mungkin karena kontrol gerak yang lebih aktif, alih-alih berfokus pada aksi dan kegembiraan. Meskipun tentu saja berhasil dengan baik, ini menghasilkan permainan yang terasa berbeda secara fundamental dengan judul lain dalam seri ini, terutama keduanya. Perdana Metroid permainan yang mendahuluinya.

Menambah ini adalah peningkatan jumlah NPC yang akan dilalui Samus selama perjalanan. Ada lebih banyak adegan pasukan militer yang memerangi ancaman yang sama dengan yang dihadapi Samus, dengan pemain sering dipukul di tengah baku tembak besar langsung dari a Panggilan tugas urutan set-piece. Sekali lagi, ini dieksekusi dengan luar biasa, tetapi melihat karakter lain yang membantu dan wajah ramah sering kali benar-benar menambah rasa aman dan menghilangkan rasa tidak nyaman dari permainan sebelumnya yang dipuji.

Rasa Takut yang Tidak Nyaman

Berbicara tentang rasa tidak nyaman, angsuran terbaru dalam waralaba, dengan judul yang tepat ketakutan metroid, memahami elemen ini dengan sempurna. Tidak ada satu momen pun sepanjang pengalaman di mana pemain merasa seperti mereka bisa lengah. Sebagian besar dari ini dikaitkan dengan robot EMMI yang menakutkan yang mengintai lingkungan, tanpa henti mengejar Samus, mirip dengan bagaimana Nemesis berfungsi di Resident Evil 3. Fokus pada ketegangan dan rasa tidak nyaman yang konsisten ini telah membantu ketakutan metroid raih skor ulasan positif, dan bahkan nominasi untuk Game of the Year.

Metroid Perdana 3 memiliki tempatnya pada waktunya, tetapi untuk menjaga momentum ini berjalan dan terus mengerjakan apa yang membuat seri ini berdetak, Retro Studios harus membangun di atas fondasi ketakutan metroid. Jika ada, ketakutan metroid mungkin melihat ke dua yang pertama Perdana Metroid permainan untuk isyarat tentang bagaimana memakukan suasana melalui musik, nada, dan visual.

Selama generasi Nintendo Switch, perusahaan telah menunjukkan pola untuk melucuti setiap waralaba yang dihormati hingga elemen paling sederhana, dan kembali ke dasar. Nafas Liar menekankan eksplorasi dan penemuan, kembali ke gameplay yang lebih terbuka dari judul sebelumnya. Super Mario Odyssey adalah kejar-kejaran platforming tanpa henti, mengalir dengan pesona dan mengingatkan kembali ke masa kejayaan Super Mario 64. Jika ketakutan metroid ada indikasi, semoga Metroid Perdana 4 akan mengikuti suite dengan memusatkan perhatian pada petualangan yang memprioritaskan kehalusan daripada tontonan.

Metroid Perdana 4 sedang dalam pengembangan untuk Nintendo Switch.

TerkaitPostingan

Postingan Berikutnya

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

DIREKOMENDASIKAN