Legend Of Zelda Gimmicks BOTW 2 Harus Dihindari

Breath of the Wild 2 pasti akan penuh dengan pengalaman baru, tetapi seri Legend of Zelda memiliki beberapa gimmick yang harus tetap ada di masa lalu.

Ini hampir menjadi tradisi untuk permainan di Legenda Zelda seri untuk memiliki setidaknya satu gimmick menyeluruh yang segera membuatnya dikenali. Misalnya, seseorang tidak bisa membayangkan Oracle Musim tanpa kemampuan untuk mengubah musim dengan cepat, atau Sang Pembangun Angin tanpa item pengendali angin titulernya. Dan dengan Nafas Liar 2 akan dirilis tahun depan, tampaknya wajar untuk bertanya-tanya gimmick apa yang mungkin muncul setelah game ini dirilis.

Orang bisa berargumen bahwa yang asli Nafas Liar menggunakan beberapa gimmick, seperti memasak dan Sheikah Slate, dan keduanya bekerja secara fenomenal. Namun, tidak semua gimmick dalam seri dibuat sama. Beberapa merasa tidak berguna atau mengganggu, dan dalam kasus terburuk, orang bahkan dapat menganggapnya sebagai salah satu kelemahan permainan yang lebih besar. Sementara kegembiraan dan sensasi untuk game baru itu bagus, ada baiknya juga melihat kembali upaya lama pada inovasi yang tidak berhasil seperti yang diinginkan Nintendo. Banyak dari mereka mungkin terdengar bagus di atas kertas, tetapi tidak semua ide berhasil diterjemahkan menjadi kenyataan dan BOTW 2 harus menghindari mereka.

NS Zelda game sebagian besar masih merupakan sebagian besar penawaran terbesar Nintendo, tetapi bahkan mereka memiliki kesalahan langkah. Dosa terbesar yang dapat dilakukan oleh gimmick adalah menjadi obstruktif, tidak pada tempatnya, dan sama sekali tidak menyenangkan, dan masing-masing gimmick yang tercantum di sini bersalah atas setidaknya satu dari masalah ini. Semoga, alih-alih inspirasi, mereka akan berfungsi sebagai peringatan bagi pengembang, memastikan mereka tahu untuk menguji sesuatu di dalam dan di luar sebelum menambahkannya ke Nafas Liar 2.

Pengatur Waktu 72 Jam Majora’s Mask: Seharusnya Tidak Muncul Kembali Di BOTW 2

Legenda Zelda: Topeng Majora adalah salah satu dari dua entri Nintendo 64 dalam waralaba yang terus menerima pujian tinggi selama bertahun-tahun. Namun, meskipun Topeng Majora dan keunikannya disukai, ia memiliki kelemahan utama dalam bentuk pengatur waktu yang konstan. Dalam permainan, Link memiliki 72 jam untuk menghentikan bulan agar tidak menabrak Termina dan menghancurkan segalanya. Ini sebenarnya adalah batas waktu yang dikenakan selama bermain game, meskipun untungnya game tidak akan berakhir setelah berlalu. Sebaliknya, Link akan dikirim kembali ke 06:00 pada hari pertama untuk mencoba menyelamatkan dunia sekali lagi.

Meskipun ini mungkin terdengar membantu, ini jauh lebih merepotkan daripada kedengarannya. Mundur ke masa lalu akan menyebabkan Link kehilangan banyak item dan Rupee yang dia bawa, memaksanya untuk dikumpulkan kembali. Selain itu, setiap quest aktif, baik itu sidequest atau bagian dari cerita utama, progresnya akan terhapus, memaksa Anda untuk memulai dari awal setelah dikirim kembali. Untuk alasan ini, kembali ke masa lalu Topeng Majora bisa menyakitkan. Lebih buruk lagi, batas waktu 72 jam sama dengan sekitar 54 menit dalam waktu nyata, jadi Tautan akan dikirim kembali dan kehilangan kemajuan setelah kurang dari satu jam bermain game tanpa gagal.

Batas waktu di Topeng Majora membuktikan bahwa memaksakan batas waktu yang membatasi keseluruhan permainan bukanlah desain yang baik, dan hanya dapat menyebabkan frustrasi. Meskipun gim ini masih klasik, gimmick utamanya adalah masalah terbesar yang dilihat sebagian besar pemain. Jika Nintendo ingin memberlakukan batas waktu pada Link sekali lagi di BOTW 2, mudah-mudahan, itu akan meninggalkannya sebagai bagian dari latar belakang, daripada menggunakannya untuk memaksa pemain untuk bergegas melalui misi mereka.

Layar The Wind Waker Adalah Gimmick Yang Tidak Boleh Diulangi oleh BOTW 2

The Legend of Zelda: The Wind Waker dimulai sebagai permainan yang sangat kontroversial karena grafis kartunnya yang cerah, tetapi akhirnya dihormati sebagai permainan yang brilian Zelda game karena cerita dan gameplaynya yang luar biasa. Namun, ada satu aspek yang belum mendapat pujian seperti itu, yaitu mekanik layar. Dan seperti batas waktu di Topeng Majora, itu adalah masalah yang hadir untuk hampir seluruh permainan.

Untuk melakukan perjalanan dari pulau ke pulau, Link harus berlayar melintasi laut. Ini mungkin kedengarannya tidak terlalu buruk, karena sebagian besar pulau memiliki keunikan dalam beberapa hal dan memberikan banyak kesempatan untuk menjelajahi lebih banyak dunia. Namun, hamparan air yang luas di antara Wind Waker’s pulau hampir tidak memiliki sesuatu yang menarik untuk ditawarkan. Kadang-kadang Link akan bertemu monster laut untuk bertarung, dan ada satu contoh pertarungan bos mini untuk mendapatkan mantra teleportasi yang berguna, tapi itu saja. Pelayaran tidak lebih dari sekadar melengkapi runtime game dengan perjalanan yang hambar dan tidak menarik antar area. Meskipun pemain pertama kali berangkat ke laut mengasyikkan saat dunia terbuka, itu menjadi tua lebih cepat dari yang diharapkan.

Dengan Eiji Aonuma yang menyatakan itu BOTW 2 akan menampilkan langit Hyrule serta tanah, orang harus bertanya-tanya bagaimana ide seperti itu akan diterapkan. Sementara satu penjelasan yang mungkin adalah bahwa paraglider Link akan mulai melihat lebih banyak kegunaan daripada sebelumnya, sangat mungkin bahwa itu bisa menjadi pertanda sarana transportasi baru, seperti pesawat terbang. Apapun rencananya Link melintasi langit, semoga lebih semarak dari lautan Pembangun Angin.

Breath Of The Wild’s Weapons Durability Tidak Memiliki Tempat Di BOTW 2

Seperti disebutkan sebelumnya, Legenda Zelda: Breath of the Wild memiliki beberapa tipu muslihat yang sangat baik, tetapi ada satu yang sama sekali tidak perlu kembali. pertama Nafas Liar, Link dapat menggunakan berbagai macam senjata, bukan hanya pedang. Ini adalah perluasan pertempuran yang besar untuk seri ini dan memberi pemain banyak peluang untuk mencoba gaya bertarung baru. Namun, BOTW senjata memiliki satu kelemahan utama: Dengan pengecualian dari seri andalan Master Sword, setiap senjata dalam game akan rusak setelah digunakan dalam jumlah tertentu. Daya tahan senjata di BOTW 2 harus benar-benar diperbaiki atau dihilangkan begitu saja.

Beragam senjata dirancang untuk para pemain untuk bereksperimen, tetapi senjata yang bisa dipecahkan akhirnya mendorong yang sebaliknya. Pemain dapat mengumpulkan senjata yang kuat atau unik, tetapi mereka jarang menggunakannya karena takut merusaknya, jadi sebagai gantinya, mereka terus menggunakan senjata yang lebih lemah yang diambil dari musuh. Lebih buruk lagi, Link memiliki persediaan senjata dan perisai yang terbatas, sehingga pemain kemungkinan besar akan kehabisan ruangan karena gudang mereka dipenuhi dengan senjata sampah atau berbagai senjata. BOTW senjata yang lebih menarik yang tidak mereka gunakan karena takut.

Memiliki berbagai macam senjata untuk digunakan Link adalah ide bagus yang harus dibawa kembali, tetapi senjata yang mudah patah adalah mekanik yang paling baik ditinggalkan di masa lalu. Sebagai gantinya, pemain yang memiliki opsi untuk menjual atau membuang senjata saat tidak lagi diperlukan harus menjadi metode yang digunakan untuk mengontrol ukuran inventaris mereka. Dengan begitu, pemain akan memiliki kontrol lebih besar atas inventaris mereka, serta peluang yang lebih baik untuk mengetahui gaya senjata mana yang paling mereka sukai. Kemudian, mereka dapat dengan senang hati melakukan pertarungan Link sesuka mereka tanpa khawatir senjata mereka patah di tengah pertarungan.

Nafas Liar 2 memiliki semua potensi untuk menjadi game yang luar biasa, dan Nintendo pasti memiliki beberapa ide baru yang disiapkan untuk itu. Mudah-mudahan, apa pun yang dimiliki Nintendo akan menambah pengalaman dengan cara yang belum pernah terlihat sebelumnya di waralaba, dan dengan cara yang lebih baik daripada yang disebutkan di atas. Legenda Zelda tipu muslihat.

TerkaitPostingan

Postingan Berikutnya

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

DIREKOMENDASIKAN