Kirby and the Forgotten Lands adalah permainan ayunan besar, dan saya tidak hanya berbicara tentang Hammer Kirby. Ini adalah game pertama dalam seri yang memperkenalkan dunia 3D penuh untuk dijelajahi oleh puffball merah muda. Ini juga menerapkan fitur baru bernama Mouthful Mode yang mengingatkan saya pada Mario’s Cappy dari Mario Odyssey. Tim di Laboratorium HAL bahkan mengambil petualangan dari Planet Popstar dan menjatuhkan Kirby ke dunia baru pasca-apokaliptik, yang disebut Dunia Baru.
Ini adalah formula yang memberi pengembang banyak ruang untuk bermain-main dan mengarah ke beberapa ide baru yang inovatif untuk waralaba. Itu, tentu saja, tidak berarti semuanya bekerja dengan sempurna, tapi mau tak mau saya menghargai seri lama yang bersedia mengubah segalanya dan mengambil beberapa risiko.
Mouthful Mode adalah suguhan yang lezat

Game Kirby favorit saya adalah Kirby 64: The Crystal Shards. Kecintaan pada game itu sebagian besar berasal dari pengenalan Power Combos. Kemampuan untuk memadupadankan kemampuan selalu menyenangkan, dan game ini dengan cepat menjadi game yang paling sering saya sewa selama era N64. Ketika saya pertama kali melihat Tanah yang Terlupakan, saya berharap Mode Mulut akan memberikan saat-saat indah yang serupa.
Untungnya, mode ini menjadi hit. HAL Labs menggunakan fitur ini untuk memberi pemain beberapa cara baru untuk memainkan Kirby. Sekarang, sebagian besar telah melihat Kirby menghirup mobil dan berkeliling, tetapi kesempatan untuk bersenang-senang tidak berakhir di situ. Saya tidak akan merusak terlalu banyak, tapi saya akan mengatakan implementasi favorit pribadi saya adalah tingkat di mana Kirby menelan bola lampu dan harus melintasi ruangan gelap. Ini memperlambat langkah dan, dalam beberapa hal, mengubah Kirby menjadi game horor semu. Anda tidak bisa melawan, Anda tidak bisa lari, Anda hanya perlu merayap di kegelapan, berharap musuh tidak melihat bola lampu Anda.
Di luar Mode Mouthful, ini adalah Kirby yang relatif standar, tetapi dalam dunia 3D. Itu berdampak besar pada desain level karena sangat meningkatkan tempat pengembang dapat menyembunyikan rahasia, dan Kirby memiliki banyak hal untuk ditemukan. Inti dari Tanah Terlupakan melihat Anda mencoba menemukan Waddle Dees dan membawanya kembali ke Waddle Dee Town untuk membangunnya kembali. Setiap level memiliki 10 atau lebih Waddle Dees untuk Anda lacak. Beberapa di antaranya Anda dapatkan hanya dengan menyelesaikan level, sementara yang lain perlu ditemukan dengan mengungkap area tersembunyi atau menyelesaikan tujuan.
Anda tidak akan tahu tujuan apa saja yang menuju ke suatu level, dan Forgotten Lands hanya memberi tahu Anda salah satu tujuan tersembunyi setelah Anda menyelesaikan level. Karena ada tiga, Anda harus menyelesaikan setiap level empat kali jika Anda tidak dapat memecahkan tujuan sendiri. Ini menghargai eksplorasi kreatif dan mempromosikan replayability dengan cara yang membuat semuanya tetap segar.
Selain itu, kemampuan Salin Kirby dapat ditingkatkan dengan menemukan Cetak Biru dan membawanya ke Toko Senjata Waddle Dee. Pada akhir permainan, kemampuan Anda dapat ditingkatkan beberapa kali, membuat melompat kembali ke level lama menjadi mudah. Bos yang dulunya membutuhkan waktu (meskipun tidak banyak keterampilan, seperti yang akan kita dapatkan segera), akan cepat luluh. Untuk mengatasi serangan kekuatan ini, HAL Labs juga telah menambahkan beberapa level super untuk pasca-permainan yang menampilkan musuh yang diperkuat dan menggabungkan beberapa level menjadi satu untuk memberikan tantangan yang lebih besar bagi kekuatan yang baru Anda peroleh.
Gim ini membutuhkan level yang lebih sulit ini karena sebagian besar gim dasar sangat mudah. Sementara eksplorasi memamerkan kecerdikan HAL, pertempuran dari waktu ke waktu tidak bersemangat. Itu belum tentu hal yang buruk. Forgotten Lands adalah gim yang bagus untuk dimainkan dengan non-gamer atau anak-anak, tetapi menurut saya ini agak terlalu mudah, bahkan pada pengaturan kesulitan yang lebih sulit. Itu tidak merusak waktu luang saya, tetapi itu membuat aspek-aspek tertentu — terutama pertempuran bos — terasa membosankan. Mengapa saya ingin duduk-duduk memblokir setiap serangan dengan menahan satu tombol sampai saya mendapatkan celah untuk menyerang ketika saya bisa keluar mengisi mulut saya dengan semua jenis benda konyol dan memecahkan teka-teki lingkungan yang inventif? Pada saat-saat inilah Forgotten Lands mulai kehilangan kesenangannya.
Secara teknis Kurang

Dengan mengatakan semua itu, masalah terbesar gim ini sebagian besar bersifat teknis. Atau, lebih tepatnya, keterbatasan Switch sangat mencolok. The Forgotten Lands sering kali terlibat perkelahian skala besar. Untungnya, ini tidak terlalu sering terjadi, tetapi itu jelas terlihat, terutama di segmen di mana Anda perlu melompati waktu saat musuh memenuhi layar. Perlambatan membuat saya terlempar dan membuat area-area itu sangat membuat frustrasi. Gim ini memiliki tampilan yang indah, tetapi saya tidak dapat menahan diri untuk berpikir betapa jauh lebih baik itu akan muncul lebih banyak lagi pada perangkat keras yang lebih baik.
Selain itu, saya juga merasa seperti saya telah kehilangan setidaknya satu hari dalam hidup saya mengancingkan melalui cutscene dan gelembung dialog yang tidak perlu. Dengar, saya siap menjelaskan semuanya kepada pemain, tetapi apakah saya benar-benar perlu duduk melalui tiga cutscene setiap kali saya mendapatkan Bintang Langka? Apakah kita benar-benar harus membuat Kirby menghabiskan begitu lama di akhir setiap level menari dan perlahan-lahan menunjukkan semua yang saya peroleh dan buka? Ini seperti Anda sedang menonton episode WWE RAW. Setelah setiap jeda iklan, penyiar harus menjelaskan apa yang baru saja terjadi untuk berjaga-jaga jika seseorang datang terlambat. Tentu, semua orang berada di halaman yang sama pada saat ini, tetapi setelah beberapa jam, desakan Kirby untuk menjelaskan dirinya sendiri lagi dan lagi mulai memarut.
Sekali lagi, semua ini tidak merusak permainan, tetapi gangguan mulai bertambah selama 15 jam atau lebih waktu berjalan Kirby. Itu tidak membuat Forgotten Lands menjadi game yang buruk, tetapi masalah teknis dan pilihan desain yang unik ini membuat saya tidak bisa mencapai level tertinggi dari game Nintendo lainnya. Saya masih berpikir Forgotten Lands benar-benar layak untuk dimainkan. Jika tidak ada yang lain, lebih banyak orang perlu melihat benar-benar gila yang mengakhiri permainan ini. Tanpa merusak apa pun, saya hanya akan mengatakan bahwa beberapa pertarungan bos terakhir tidak akan terasa tidak pada tempatnya di Final Fantasy VII Remake Part 2. Kirby menjadi anime penuh, yang mungkin tidak mengejutkan bagi siapa pun yang menonton video Kirby lore di YouTube, tapi kali ini benar-benar muncul entah dari mana. Saya tidak pernah berpikir saya akan mencari Batas Roche setelah menyelesaikan permainan Kirby.
Putusan
Kirby and the Forgotten Lands tidak diragukan lagi merupakan game yang bagus tetapi terhambat oleh kekurangan teknis perangkat kerasnya dan beberapa pilihan desain yang membuat frustrasi. Namun demikian, mereka telah menemukan pemenang dalam Mode Mouthful dan saya tidak sabar untuk melihat apa yang dilakukan HAL Labs selanjutnya dengan puffball merah muda dan teman-temannya.
Nilai akhir:
8 / 10