Kesuksesan Arcane Seharusnya Tidak Mengalihkan Masa Lalu Riot yang Bermasalah

Riot Games memiliki sejarah yang tidak boleh dikesampingkan ketika hal besar berikutnya terjadi.

Arcane telah sukses besar untuk Riot Games dan Netflix, menarik khalayak umum yang kemungkinan hanya memiliki keakraban yang lewat dengan League of Legends dan studio di belakangnya. Saya telah menyukai pertunjukan ini – itu gay, bergaya, dan animasi yang indah – namun saya bodoh untuk mengabaikan asal-usulnya yang bermasalah dan bagaimana pengembang yang membantu menelurkannya telah terlibat dalam kontroversi selama beberapa tahun sekarang.

Kembali pada Agustus 2018 sebuah laporan diterbitkan oleh Kotaku yang meneliti budaya beracun pelecehan seksual di dalam Riot Games, berbicara kepada 28 sumber individu tentang pengalaman mereka di perusahaan dan bagaimana mereka sering diejek, diremehkan, dan ditempatkan di bawah rekan pria mereka hanya karena menjadi wanita. Itu adalah bacaan yang mengerikan, dan menyebabkan reaksi berantai yang akan membuat perusahaan terlibat dalam sejumlah tuntutan hukum tingkat tinggi yang hingga hari ini masih berlangsung.

Kerusuhan dituduh memiliki “budaya saudara” yang sangat ketinggalan zaman dan gagal mengambil tindakan yang lebih inklusif, dengan cepat bergerak untuk menerapkan pengendalian kerusakan karena menjanjikan beberapa masalah sedang ditangani dan tindakan internal akan diambil untuk memastikan perilaku seperti itu tidak akan terjadi’ t direplikasi. Namun ini tidak cukup, dan masih tidak akan sampai kita menyaksikan perubahan sistemik besar di seluruh industri.

Activision Blizzard dan Ubisoft mengikuti jejak mereka, dengan karyawan yang telah dianiaya tidak lagi takut untuk maju dan membuat diri mereka didengar. Riot menerapkan inisiatif keragaman yang akan memastikan perempuan dan anggota LGBTQ+ di perusahaan akan diperlakukan secara adil, dan perekrutan akan mencerminkan arah ke depan. Bagi banyak orang itu tampak seperti awal dari sesuatu, tetapi tahun-tahun mendatang akan melihatnya terus memerangi tuntutan hukum yang pasti akan menghabiskan jutaan dolar untuk dikeluarkan dari pengadilan, menyelamatkan kulitnya dari penganiayaan publik lebih lanjut jika rincian lebih lanjut terungkap.

Ganti rugi senilai $10 juta diberikan kepada wanita yang telah dipekerjakan di Riot Games selama beberapa tahun, yang dapat dipahami sebagai bayaran untuk membungkam suara mereka. Banyak yang berpikir penyelesaiannya terlalu rendah, sementara yang lain percaya itu jauh dari keadilan yang layak diterima oleh orang-orang yang dianiaya oleh perusahaan. Ini adalah masalah yang rumit, dengan beberapa sponsor keluar dari turnamen esport yang menguntungkan perusahaan sebagai akibat dari kontroversi yang sedang berlangsung. Reputasi Riot Games rusak tidak dapat diperbaiki, tetapi dalam beberapa bulan terakhir Anda akan dimaafkan karena tidak menyadarinya mengingat kesuksesan League of Legends yang berkelanjutan, peluncuran Valorant yang sukses, dan debut Arcane yang eksplosif.

Pertunjukan animasi menempati ruang unik dalam zeitgeist budaya. Ini dapat didekati oleh mereka yang belum pernah mendengar tentang League of Legends sebelumnya, dan tersedia di platform streaming terbesar di dunia yang sering dikunjungi oleh jutaan pengguna setiap hari. Dengan algoritma saja pasti akan menarik dalam jumlah besar, dan dilihat dari analitik baru-baru ini, ia telah melakukan hal itu. Arcane sukses besar untuk Riot Games, dengan karakter dan tema acara yang bersilangan dengan banyak game dan media lain untuk membantu mempromosikan posisinya sebagai Netflix Original blockbuster. Itu semua bagus dan keren, dan saya sangat bangga dengan para animator, penulis, seniman, dan pencipta yang membuat semuanya menjadi mungkin – tetapi dipukul oleh hal seperti itu seharusnya tidak mengabaikan semua kesalahan yang telah dilakukan Riot dan masih perlu ditangani.

Saya bekerja di bidang di mana banyak outlet bisa menjadi mesin hype untuk blockbuster terbaru, apakah itu Call of Duty: Vanguard atau film MCU terbaru. Salah satu media favorit saya dalam beberapa tahun terakhir berasal dari Disney, salah satu perusahaan terbesar di dunia, tetapi saya menyadari bahwa saya sering perlu mundur dan menganalisis pentingnya kegilaan saya sendiri, dan bagaimana sebagian besar hal yang saya sukai bermasalah. asal-usul perusahaan di belakang mereka. Misalnya, TheGamer telah memutuskan untuk menghindari liputan game Activision Blizzard – dengan pengecualian tuduhan penyalahgunaan dan tuntutan hukum yang sedang berlangsung – sampai perubahan struktural yang berarti terlihat di seluruh industri. Kami tidak tahu kapan ini akan terjadi, tetapi itu tidak masalah, kami membela sesuatu yang kami yakini benar dan penting bagi siapa kami sebagai outlet.

Sebagian besar profesi ini dapat berlangsung dalam ruang gema, dengan mayoritas konsumen arus utama tidak menyadari masalah yang terjadi di perusahaan seperti Riot Games dan Activision Blizzard, tetapi tugas kami adalah memastikan mereka tetap terinformasi dan sadar bahwa video game masih jauh. lebih dari mainan untuk dibuang. Mereka dibuat oleh orang-orang nyata dengan harapan dan impian sama seperti kita semua, banyak di antaranya menjadi korban sistem yang tidak dapat mereka ubah, setidaknya bukan tanpa dukungan yang cukup. Jika kami dapat memberikan itu sambil juga mengakui pencapaian pertunjukan seperti Arcane, keseimbangan dapat dicapai yang tidak meremehkan pekerjaan brilian yang dilakukan atau perubahan mendasar yang sangat dibutuhkan oleh industri ini dan banyak lainnya.

Kita tidak perlu merasa malu untuk menikmati media tertentu karena keadaan di baliknya, tetapi penting untuk mengenali iklim tempat mereka berasal dan apa yang dapat kita lakukan sebagai individu untuk menerapkan perubahan. Apakah kita bisa membuat perbedaan atau tidak, tidak masalah, yang penting adalah kemauan untuk membela sesuatu.

TerkaitPostingan

Postingan Berikutnya

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

DIREKOMENDASIKAN