Kesalahan Besar yang Harus Dihindari dari Remake Ruang Mati

Remake Dead Space berpotensi menjadi klasik horor modern, tetapi hanya jika ia menghindari beberapa jebakan desain berukuran USG Ishimura.

Ruang mati adalah klasik yang dihormati dari genre survival horror, dan penembak sci-fi telah menjadi pemain menakutkan sejak dirilis pada tahun 2008. Ini telah melahirkan dua sekuel, serta prekuel buku komik, adaptasi anime, dan Ruang mati remake akan dirilis pada tahun 2022.

Namun, judul baru ini akan menghadapi persaingan ketat dari game horor fiksi ilmiah lainnya seperti Protokol Callisto, yang pengembangnya Striking Distance Studios didirikan oleh salah satu dari Ruang mati rekan pencipta, Glen Schofield. jika Ruang mati remake ingin merebut kembali kesuksesan pendahulunya, ia harus menghindari beberapa jebakan yang mengancam menyeretnya ke dalam kekosongan.

Bagaimana Dead Space Menjadi Horror Klasik

Pertama Ruang mati dirilis di PC, PS3, dan Xbox 360, dan merupakan upaya untuk mentransplantasikan gameplay survival horror dan suasana judul seperti Setan penunggu dan Bukit Sunyi ke dalam pengaturan luar angkasa. Dikembangkan oleh EA Redwood Shores — kemudian dikenal sebagai Visceral Games sebelum akhirnya ditutup — judul ini menampilkan protagonis yang diam, Isaac Clarke, menjelajahi kapal penambangan USG Ishimura yang tertimpa musibah.

Di atas kapal, dia tidak hanya bertarung dengan legiun Necromorph yang menakutkan di kapal, tetapi juga kondisi psikologisnya sendiri yang memburuk. Kisah mengerikan game ini terungkap melalui sudut pandang orang ketiga yang mirip dengan Resident Evil 4, dan menampilkan teka-teki lingkungan untuk memecah aksi penembak yang panik dan menakutkan.

Ruang mati menerima ulasan positif untuk atmosfernya yang membangkitkan rasa takut, desain makhluk yang menakutkan, soundtrack yang membangun ketegangan, dan mekanisme pemotongan yang inovatif. Itu juga dipuji karena HUD-nya yang imersif, dengan tujuan misi dan ketukan cerita utama yang dikomunikasikan melalui overlay holografik untuk menghindari gangguan gameplay, dan kesehatan Isaac digambarkan melalui tabung berwarna di bagian belakang jasnya.

Sekuel gim ini menyimpang dari formula aslinya, dengan Ruang Mati 2 mengilhami Isaac Clarke dengan kepribadian yang jauh lebih banyak bicara (dan bermulut kotor), dan Ruang Mati 3 termasuk protagonis tambahan untuk mendukung mode kooperatifnya. Namun, angsuran ketiga tidak berhasil secara komersial, dan penutupan Visceral Games meninggalkan waralaba hanyut dalam jurang maut.

Jebakan yang Harus Dihindari Remake Ruang Mati

Kebangkitan waralaba mengerikan telah menyenangkan penggemar trilogi asli, tetapi Ruang mati remake bisa saja tidak berhasil seperti angsuran seri terbaru jika tidak menghindari beberapa masalah potensial. Pengembang, EA’s Motive Studios, harus menahan keinginan untuk meniru rilis AAA modern lainnya, dan mengingat apa yang membuat Ruang mati begitu populer di tempat pertama.

Risiko pertama dan paling kritis adalah pengembang memutuskan untuk mengikuti Ruang Mati 3 template dan buat game baru fokus pada aksi daripada horor. Ruang mati adalah game yang menakutkan, dan pembukaannya yang lambat diikuti dengan pengungkapan Necromorphs yang tiba-tiba dan brutal adalah salah satu perkenalan terbaik dalam sejarah game. Yang Terakhir Dari Kita 2 membuktikan bahwa game horor masih bisa sinematik dan penuh aksi tanpa kehilangan ketegangan dan teror konstan yang sangat penting untuk keefektifannya, sesuatu yang Ruang mati remake harus ditiru

Potensi kejatuhan lain dari reboot adalah padding yang berlebihan. Meskipun yang pertama Ruang mati dianggap panjang pada saat itu, dengan permainan utamanya berlangsung sekitar 11 jam, ini akan dianggap pendek menurut standar modern. Pengembang AAA sering mengemas konten berjam-jam ke dalam judul modern, tetapi jika Ruang mati remake menjadi permainan dunia terbuka yang rumit atau melampaui sambutannya, suasananya bisa menguap sepenuhnya. Penggemar waralaba akan mengharapkan pengalaman horor bertahan hidup yang ramping, jahat, dan serba sempurna.

Protagonis bisu kurang modis dalam permainan modern daripada di tahun 2008, dan penggemar telah diberitahu bahwa Isaac Clarke akan lebih banyak bicara di Ruang mati membuat ulang Namun, jika permainan diatur untuk menampilkan peningkatan jumlah dialog, Motive harus memastikan bahwa penulisannya sesuai dengan standar senama Isaac Clarke, Arthur C, dan Asimov. Skrip yang kikuk, atau di bawah standar dapat dengan cepat mengikis ketakutan apa pun yang berhasil disulap oleh desain makhluk yang brilian, pencahayaan atmosfer, dan lingkungan yang menghantui, mengubah judul dari epik horor sci-fi menjadi opera luar angkasa yang norak.

Masalah terakhir yang harus ditangani adalah dimasukkannya transaksi mikro ke dalam Ruang Mati 3. Keputusan ini jelas merupakan paku terakhir di peti mati permainan, dan menerima kritik keras dari pengulas dan penggemar. Transaksi mikro sama sekali tidak cocok untuk game aksi-petualangan, karena tidak hanya merusak imersi, tetapi juga berisiko dianggap sebagai perebutan uang yang tidak tahu malu. Tampaknya jelas bahwa jika Motif menginginkannya Ruang mati remake untuk menjadi sukses, dimasukkannya transaksi mikro dalam game bisa terbukti lebih merusak daripada teluk kargo yang penuh dengan Necromorphs.

Ruang mati tetap menjadi survival horror klasik sejati, dan Motive Studios menghadapi tantangan dalam menyusun remake yang setia dengan aslinya sambil menarik bagi penonton modern. Fakta bahwa game pertama baru berumur satu dekade membawa kesulitan lebih lanjut, karena perombakan grafis sederhana tidak akan cukup untuk meyakinkan para gamer tentang kualitas remake. Pengembang harus melangkah lebih jauh dan mengambil risiko jika ingin berhasil, sambil menghindari beberapa jebakan yang telah mengganggu pembuatan ulang lainnya. Para penggemar sangat menantikan hasil usaha Motive di tahun 2022, ketika mereka berharap — bertentangan dengan pepatah lama — bahwa di luar angkasa, ada banyak jeritan yang memekakkan telinga.

NS Ruang mati membuat ulang rilis pada akhir 2022 untuk PC, PS5, dan Xbox Series X/S.

TerkaitPostingan

Postingan Berikutnya

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

DIREKOMENDASIKAN