Menyebut Final Fantasy XIV populer dan sukses adalah pernyataan yang meremehkan saat ini. MMO disebut sebagai alasan kesuksesan finansial Square Enix di tahun kalender 2021. Sekarang setelah hasil tahun fiskal 2022 keluar, kita dapat melihat betapa pentingnya Final Fantasy XIV bagi model bisnis perusahaan secara keseluruhan. Melihat performanya dari April 2021 hingga Maret 2022, mudah ditebak mengapa Square menjual studio baratnya.
Hasil keuangan (melalui GI.biz) menunjukkan bahwa penjualan bersih naik hampir 10%, dengan total 354 miliar (sedikit lebih dari $2,7 miliar USD). Itu bagus secara keseluruhan, tetapi kenaikan itu karena MMO seperti Final Fantasy XIV. Square memuji peningkatan pelanggan dan rilis ekspansi Endwalker November lalu sebagai alasan untuk lonjakan tersebut.
Terkait: ‘Kinerja buruk’ Guardians of the Galaxy adalah indikasi masalah yang lebih luas
Namun, ketika datang ke game lain, ada cerita yang berbeda. Marvel’s Guardians of the Galaxy, Nier Replicant, dan Outriders secara khusus disebut karena mengalami “penurunan penjualan bersih dibandingkan tahun fiskal sebelumnya.” Dari ketiganya, hanya Nier yang merupakan produk in-house: Guardians of the Galaxy dikembangkan oleh Eidos Montreal, dan Outriders dibuat oleh People Can Fly, sebuah studio Polandia. Itu tidak berarti bahwa game-game tersebut tidak menghasilkan keuntungan, tetapi ketika Anda membandingkan “penurunan penjualan bersih” dengan kesuksesan Final Fantasy XIV yang menderu, Anda dapat melihat mengapa Square ingin memangkas lemak.
Eidos Montreal, Square Enix Montreal, dan Crystal Dynamics dijual ke Embracer Group pada awal Mei. Alasan penjualan mereka tidak diberikan secara eksplisit, tetapi jumlahnya memungkinkan kita membuat tebakan yang cerdas. Square pada dasarnya menjelek-jelekkan Crystal Dynamics dan trilogi Tomb Raider-nya di masa lalu, jadi penjualannya hanya bisa menguntungkan semua pihak yang terlibat.
Adapun masa depan Square Enix, presiden perusahaan telah menggandakan blockchain, mengutip konten yang dibuat pengguna sebagai alasan untuk mengejar orang-orang seperti NFT. Sebagian besar pemain lebih suka melihat fokus pada pembuatan game, seperti merek dagang Tactics Ogre: Reborn yang baru-baru ini diajukan di Jepang.