Inilah Cara Anda Memperbaiki Halo Infinite Battle Pass

Battle pass Halo Infinite masih terlalu lambat, tetapi mempercepatnya tidak akan menyelesaikan masalah mendasar yang dimilikinya.

Halo Tak Terbatas pengembang 343 Industries menangani keluhan tentang battle pass minggu ini, yang banyak diperhatikan oleh banyak orang terlalu sulit untuk dilalui tanpa mendedikasikan hidup Anda untuk permainan. Sistem tantangan menghargai pengalaman di akhir setiap pertandingan, dan beberapa perubahan telah dibuat, dengan banyak tantangan mingguan sekarang lebih mudah untuk diselesaikan, sementara beberapa mingguan yang paling menuntut telah dihapus sama sekali. Selain itu, tantangan harian baru telah ditambahkan yang memberi hadiah 50xp di akhir setiap game. Ini menggantikan tantangan harian sebelumnya yang memberi hadiah 100-150xp setelah pertandingan dalam kapasitas yang berkurang, dimulai dengan 100xp setelah setiap pertandingan untuk tiga pertandingan pertama, kemudian 100xp setiap pertandingan lainnya untuk enam pertandingan berikutnya, lalu 100xp hanya setiap tiga pertandingan, dan seterusnya.

Ternyata, sistem tantangan yang direvisi hanya sedikit lebih efisien daripada versi aslinya, dan hanya setelah menyelesaikan 25 pertandingan dalam seminggu. Seorang pengguna di Halo subreddit bernama u/pwdkramer melakukan perhitungan, mengungkapkan bahwa sistem lama menghargai lebih banyak pengalaman hingga pertandingan ke-17, setelah itu kedua sistem saling berebut untuk delapan pertandingan berikutnya, setelah itu sistem baru memberikan lebih banyak pengalaman … sedikit. Pada game ke-33 Anda, Anda hanya akan mendapatkan 150xp lebih banyak daripada yang Anda dapatkan di sistem lama. Ini adalah situasi di mana solusi hanya membahas cara sistem merasakan daripada berapa banyak yang benar-benar dihargai. Akhirnya, tantangan harian 50xp itu habis, jadi tidak mungkin untuk menggiling sistem baru ini sampai Anda mendapatkan lebih banyak daripada yang bisa Anda dapatkan sebelumnya.

Tantangan harian hanyalah salah satu bagian dari formula. Perubahan tantangan mingguan pasti menjadi jauh lebih mudah setelah pembaruan. Semua tantangan yang mengharuskan Anda untuk membunuh tiga atau lebih lawan dengan senjata tertentu sekarang hanya membutuhkan satu pembunuhan, dan beberapa tantangan yang lebih tumpul, seperti menembak kepala pengemudi kendaraan dengan penembak jitu, tampaknya telah hilang. Anda pasti akan dapat melewati tantangan ini lebih cepat sekarang, tetapi sekali lagi, hanya ada begitu banyak tantangan yang tersedia per minggu. Setelah Anda menyelesaikan semua mingguan dan menyelesaikan semua harian yang tersedia, tidak ada cara untuk mendapatkan pengalaman atau memajukan tiket pertempuran selain membeli level dengan uang sungguhan.

Saya telah menulis sebelumnya tentang ketidaksukaan saya terhadap perkembangan berbasis tantangan, dan saya berpendapat bahwa Halo perlu mengurangi jumlah pengalaman yang diberikan tantangan ini, jika tidak menghilangkannya sepenuhnya. Halo membutuhkan peningkatan nyata dalam perolehan xp – bukan hanya yang membuatnya merasa seperti Anda mendapatkan pengalaman lebih cepat – dan perlu memfokuskan kembali sistem untuk menghargai kemenangan.

Masalahnya adalah bahwa tantangan itu menghargai permainan yang merosot. Ketika saya memulai pertandingan, yang saya pikirkan hanyalah empat tantangan yang harus saya selesaikan untuk mendapatkan kemajuan. Jika saya akan mendapatkan 250xp masing-masing untuk membunuh dengan Bulldog, 25 musuh jarak dekat, membunuh dengan pedang, dan membunuh 20 musuh dengan roket Rockethog, maka itu adalah hal-hal yang saya insentif untuk melakukannya. Pada saat yang sama, saya juga tidak didorong untuk memainkan tujuan dan membantu tim saya memenangkan permainan. Lagi pula, tidak ada tantangan yang memberi Anda hadiah untuk menang, hanya bermain. Berfokus pada memenangkan permainan versus berfokus pada menyelesaikan tantangan bisa menjadi perbedaan antara mendapatkan 50xp di akhir dan mendapatkan 1050xp. Ini harus berubah.

Sebaliknya, pemain harus mendapatkan pengalaman berdasarkan menyelesaikan tujuan dan memenangkan permainan. Saya ingin melihat keuntungan xp dasar untuk memainkan pertandingan, katakanlah 50xp, kemudian pengalaman bonus berdasarkan kemenangan, menangkap zona, memegang eksentrik, dan mendapatkan pembunuhan di Slayer. Apa pun yang membantu tim menang harus dihargai dengan pengalaman. Jika tantangan khusus senjata harus ada, maka mereka harus menghargai pengalaman yang sangat kecil sebagai bonus sederhana yang tidak terlalu memengaruhi cara Anda bermain game.

Reward swap tantangan di jalur battle pass harus diganti dengan booster xp dan swap tantangan harus dilakukan pada cooldown harian. Dengan begitu pemain memiliki kesempatan untuk mengganti sejumlah mingguan tertentu setiap hari. Memperoleh penguat xp alih-alih pertukaran tantangan akan membantu pemain merasa seperti sedang mengerjakan item yang benar-benar akan membantu kemajuan, sebagai lawan dari pertukaran tantangan yang hanya menghilangkan penghalang jalan.

Akhirnya, penguat xp berjangka waktu tidak masuk akal dalam sistem perkembangan berbasis tantangan. Masalahnya adalah mengaktifkan booster satu jam tidak menjamin saya akan benar-benar mendapatkan lebih banyak pengalaman, karena apa yang saya peroleh didasarkan pada tantangan yang saya selesaikan. Jika saya bermain 5 putaran selama jam itu dan gagal menyelesaikan tantangan apa pun, satu-satunya bonus yang akan saya dapatkan adalah tantangan harian dasar 50xp untuk menyelesaikan pertandingan. Sebaliknya, penguat xp harus meningkatkan sejumlah tantangan, terlepas dari berapa banyak waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya. Saat Anda mengaktifkan booster, Anda harus mendapatkan xp ganda pada X jumlah tantangan berikutnya yang Anda selesaikan, apa pun itu.

Setiap jenis sistem perkembangan harus memberi penghargaan kepada pemain berdasarkan cara pengembang ingin orang memainkan game, tetapi untuk beberapa alasan kami terus mendapatkan tiket pertempuran berbasis tantangan yang mendorong permainan yang egois dan degeneratif. Ketika saya bermain Halo, saya hanya ingin fokus untuk mengalahkan lawan saya dan menang, tetapi tantangan melewati pertempuran membuat saya berlari mencari senjata tertentu dan mencoba tembakan trik yang sulit, yang berpotensi merugikan tim saya dalam permainan. Bahkan ketika saya menyelesaikan tantangan, tingkat kemajuan melalui pass pertempuran sangat lambat, dan saya tidak harus memperlakukan Halo seperti pekerjaan penuh waktu jika saya ingin mendapatkan semua hadiah di pass pertempuran itu, jangan lupa , saya sudah bayar. Perubahan minggu ini mungkin telah membantu kami mencapai batas pengalaman mingguan lebih cepat, tetapi itu tidak menyelesaikan masalah mendasar dari battle pass.

TerkaitPostingan

Postingan Berikutnya

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

DIREKOMENDASIKAN