Hextech Mayhem: A League of Legends Story Review – Game Irama Lingkup Terbatas

Sementara gameplay inti arcade Hextech Mayhem solid, perkembangan mobile game dan ruang lingkup terbatas membuatnya terasa tidak cocok untuk ruang tamu.

Saat Riot Games mengembangkan megahit terbesarnya Liga legenda dari MOBA populer menjadi dunia karakter yang lengkap, game seperti Hextech Mayhem: Kisah League of Legends dari Pilihan Ketentuan sangat penting. Gim ritme arcade-y dengan kontrol sederhana yang hanya berfokus pada sepasang legenda, Hextech Mayhem cbisa menjadi titik awal yang sempurna bagi siapa saja yang menganggap game PC rumit terlalu banyak untuk diganggu. Meskipun game ini mungkin menyenangkan penonton di perangkat seluler saat akhirnya ditayangkan perdana sebagai bagian dari Netflix Games, namun, peluncuran awalnya di konsol dan komputer membuatnya kurang bagus. Dengan gating kemajuan yang tidak menguntungkan dan gaya permainan yang terlalu sederhana, itu tidak terasa seperti pengalaman yang membutuhkan pengaturan seluruh ruang tamu.

Hextech Mayhem berfokus pada Ziggs, penyihir roh hewan yang menyukai bahan peledak. Pemain mendorong Ziggs melalui pemandangan kota dengan bantuan bomnya dan waktu penekanan tombol yang tepat untuk musik. Hanya ada tiga jenis “not” untuk dipukul, dan lagu-lagu yang terdiri dari setiap level tidak pernah melampaui panjang rata-rata hit pop. Ada tiga tahap di setiap dunia, dan pemain akhirnya mengalami pertarungan bos yang memberikan sedikit kesulitan, tetapi tidak banyak. Tidak seperti beberapa karya Choice Provision sebelumnya, Hextech Mayhem terasa dirancang untuk semua tingkat keahlian, yang cocok dengan tujuan keseluruhan untuk menarik lebih banyak pemain ke dunia Runeterra.

Berkat panjang pendek setiap level, Hextech Mayhem mudah diambil dan dimainkan, dan presentasinya tetap minimal agar semuanya tetap berjalan. Musiknya catchy dan selalu memuaskan mendengarnya menendang ke gigi tinggi saat meteran kombo melewati ambang batas tertentu. Di satu sisi, ini menggabungkan gameplay presisi dari tim Bit.Trip Runner seri dengan kebahagiaan mental melakukan a Pahlawan Gitar angka pada efisiensi puncak. Tambahkan rahasia yang membutuhkan “catatan tersembunyi” dalam lagu dan dunia penuh warna yang menyenangkan untuk diledakkan, dan Hextech Mayhem awalnya menyediakan paket mendebarkan dengan jam menyenangkan.

Semua ini membuat narasi dalam game agak kurang, yang bisa mengecewakan bagi penggemar Ziggs yang mencari sesuatu yang sedikit lebih substansial daripada pengetahuan yang ditulis di samping rilis skin baru. Namun, mereka yang mengenal Ziggs tidak mungkin Hextech Mayhem‘s target audiens sama sekali. Dengan berfokus pada dua anggota kartun dari daftar Liga legenda Heroes, game ini mencoba menangkap pasar yang lebih kasual yang menginginkan gameplay responsif dan sistem yang memberi peringkat kinerja mereka setiap beberapa menit. Choice Provisions menawarkan hingga tiga “roda gigi” di setiap level, meskipun itu hanyalah salah satu faktor dalam sistem skor tinggi yang lebih rumit. Ini memberikan insentif yang baik untuk terus berjalan, dan penyelesaian harus mencapai setiap nada dengan waktu yang tepat dan menjaga kombo mereka untuk membuka kulit Ziggs baru dan peringkat tingkat yang lebih tinggi. Sayangnya, mereka tidak akan menjadi satu-satunya yang bekerja untuk mendaki papan peringkat.

Hextech MayhemKesalahan terbesarnya adalah, alih-alih menawarkan kemajuan dari tingkat ke tingkat hanya berdasarkan kemajuan, Penyediaan Pilihan maju ke tahap masa depan berdasarkan kinerja di tingkat masa lalu. Jika pemain tidak mengumpulkan cukup roda gigi pada saat mereka menyelesaikan satu level, mereka harus kembali dan memutar ulang tahapan sampai mereka mendapatkan lebih banyak. Tak pelak, ini mengarah ke sesi di mana pemain melalui hal-hal yang telah mereka lihat semua untuk mendapatkan beberapa menit lagi level baru dan dinding bata lain yang mencegah mereka melanjutkan. Ini secara signifikan memperpanjang keseluruhan panjang permainan, tetapi tidak dengan cara yang menyenangkan bagi siapa pun yang bermain.

Ketika Hextech Mayhem: Kisah League of Legends memberikan pengalaman hebat dalam ledakan singkat, tidak ada level yang terasa dapat diputar ulang seperti karya terbaik pengembang sebelumnya atau genre ritme terbaik. Ini adalah kesalahan fatal dalam permainan dengan perkembangan yang terjaga keamanannya, dan tidak ada mode tambahan atau fitur lain untuk mengalihkan perhatian darinya. Seperti berdiri, campuran permainan mekanik mobile membuat rilis pada platform tradisional membingungkan, dan hanya mereka yang langsung tertarik dengan Ziggs dalam permainan di luar Liga legenda akan mendapatkan sesuatu yang substansial dari produk akhir dalam bentuk yang tersedia saat ini.

Hextech Mayhem: Kisah League of Legends sekarang tersedia di PC dan Nintendo Switch, dan akan dirilis di ponsel melalui Netflix Games di masa mendatang. Jugo Mobile diberikan salinan game PC untuk keperluan ulasan ini.

TerkaitPostingan

Postingan Berikutnya

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

DIREKOMENDASIKAN