Game Horor Harus Berhenti Mencoba Menjadi PT

Pengaruh PT pada genre horor terbukti dalam banyak judul peniru, tetapi mungkin sudah waktunya bagi kiasan “lorong berulang” untuk akhirnya pensiun.

PT dirilis pada tahun 2014, dan judul misterius itu dengan cepat terungkap sebagai “penggoda yang dapat dimainkan” untuk yang sekarang dibatalkan Bukit Sunyi. Fans dari franchise survival horror kecewa karena game yang menjanjikan tidak pernah dirilis, karena tim yang berkontribusi akan menampilkan jajaran bintang termasuk Hideo Kojima, Guillermo Del Toro, Junji Ito, dan Norman Reedus.

Popularitas besar dan pujian kritis dari PT berarti itu terus menjadi sangat berpengaruh. Pada tahun-tahun setelah perilisannya, banyak game horor yang terinspirasi oleh suasana dan settingnya, serta oleh inovasi gameplay yang memiliki loop berulang yang memaksa pemain melewati area yang sama berulang-ulang, secara halus (atau tidak begitu halus) mengubahnya setiap kali untuk meresahkan dan menakut-nakuti mereka. Ini menunjukkan kelemahan utama dalam praktik pengembangan ketika judul yang mendalam dan menentukan genre seperti PT menginspirasi massa—eksekusi yang malas atau buruk.

Mekanik Cerdik Yang Membuat PT Sebuah Karya Horor

Meskipun hanya teaser untuk game yang belum dirilis, PT masih dianggap oleh banyak penggemar dan kritikus sebagai game horor terbaik di PS4. Fakta bahwa gim ini tidak lagi tersedia untuk diunduh hanya menambah reputasi dan mistiknya, dan masih ada tuntutan untuk PT untuk diterbitkan ulang.

Banyak aspek dari game ini yang mendapat pujian tinggi, termasuk visual yang mengesankan, cerita yang berlapis dan kompleks, serta desain suara yang menakutkan. Namun, pujian khusus disediakan untuk PTKeangkuhan utama, yang melihat pemain berjalan melalui lorong gelap dan menakutkan dari sebuah rumah yang ditinggalkan. Mereka berjalan menyusuri koridor, belok kanan, merayap melewati pintu masuk ke kamar mandi dan pintu depan yang terkunci, lalu melanjutkan melalui pintu lain yang tampaknya mengarah ke ruang bawah tanah, hanya untuk muncul sekali lagi di awal lorong yang sama.

Struktur yang sangat asli dari PT memungkinkan mini-game untuk melakukan beberapa ketakutan luar biasa, menggerakkan ketakutan secara perlahan dan tak terhindarkan. Pada putaran awal, pintu kamar mandi ditutup dan dikunci. Di putaran berikutnya, sesuatu bisa terdengar menggedornya dari sisi lain, seolah-olah mencoba melarikan diri. Dalam putaran berikutnya, pintu berderit terbuka, mengundang pemain untuk mengintip ke dalam.

Meskipun PTTeka-teki yang sebenarnya dianggap agak misterius, mekanik “lorong lorong” memungkinkan narasinya dibentangkan dengan keterampilan yang mengerikan. Dengan sirkuit permainan selanjutnya, pemain tenggelam dalam mimpi buruk horor surealis yang tampaknya datang langsung dari film David Lynch. Penggunaan radio yang menyeramkan untuk menyiarkan detail plot, atau hanya suara-suara yang kacau dan menakutkan, semakin meningkatkan suasana permainan yang sangat menakutkan dan juga merupakan anggukan pada Bukit Sunyi akar seri.

Mekanik itu juga membantu membuat gim tunggal yang menakutkan itu menjadi se-efektif mungkin. Dengan memainkan beberapa kiasan dari genre “simulator berjalan”, game ini membuat banyak pemain yakin bahwa suasananya yang mengganggu dan visualnya yang menyeramkan pada akhirnya tidak akan membuahkan hasil, terutama karena PT tidak memiliki mekanisme pertempuran. Setelah beberapa putaran, beberapa penggemar horor yang keras bahkan mungkin telah terbiasa dengan suasana permainan yang menindas dan sesak, mempersiapkan mereka dengan sempurna untuk ketakutan melompat ikon Lisa. Ini menjadi salah satu momen terbesar dalam sejarah game horor, seperti yang ditunjukkan oleh video reaksi YouTube yang tak terhitung jumlahnya yang beredar pada saat itu.

Game Horor yang Memanfaatkan Looping Hallway Mechanic milik PT

Imitasi adalah bentuk sanjungan yang paling tulus. PTKeberhasilan dan pujian kritis dapat dimengerti melahirkan gelombang peniru, dan dalam beberapa kasus mengilhami game horor yang hebat. Namun, dalam kasus lain, pemain frustrasi dengan apa yang tampak seperti klon anggaran rendah. Masalahnya adalah, bahkan ketika game itu sendiri adalah pengalaman yang solid, ada begitu banyak judul horor indie yang menggunakan mekanik “loop lorong berulang” yang telah menjadi klise yang lelah.

Salah satu pengembang yang telah banyak terinspirasi oleh PT adalah Tim Bloober. Studio Polandia terkenal dengan judul-judul horornya, setelah mengembangkan lagu-lagu hits seperti Lapisan ketakutan dan Medium, serta game horor cyberpunk yang diakui secara kritis Pengamat, yang dibintangi mendiang Rutger Hauer. Keduanya Lapisan ketakutan dan Pengamat meminjam banyak dari PT, yang terakhir bahkan menampilkan penghormatan yang disengaja di mana protagonis permainan harus melanjutkan melalui loop lorong berulang. Dalam hal ini, penyertaan terasa seperti subversi cerdas dari kiasan daripada rip-off, karena pemain tahu bahwa karakter mereka mengalami “peretasan pikiran” sebagai akibat dari augmentasi sibernetik mereka, yang sangat terkait dengan plot permainan dan tema.

Namun, ada banyak judul lain yang dipinjam secara ekstensif dari PT, termasuk jahat di dalam, Wajah, Mereka yang Tetap, dan Taman, masing-masing menampilkan beberapa kombinasi rumah seram dan lorong berulang. Namun, ini adalah contoh bagus di mana kiasan lorong yang tidak pernah berakhir atau ikatannya yang jelas dengan PT tidak mampu membawa seluruh permainan, sehingga berkinerja buruk di antara banyak penggemar. Paling buruk, mereka berisiko dianggap malas.

jahat di dalam, khususnya, menerima ulasan negatif tidak hanya karena penggunaan lorong yang tidak pernah berakhir tetapi karena terlihat seperti salinan dari PT. Para kritikus menganggap permainan itu terlalu pendek, teka-tekinya membosankan dan tidak imajinatif, dan premis perulangannya usang dan turunan. Performanya yang buruk jelas merupakan bukti bahwa pembuat film horor harus menemukan cara baru dan inovatif untuk menerapkan mekanika daripada sekadar mengubah kulit PT

Namun, penggemar horor tidak perlu putus asa, karena masih banyak contoh game inovatif di luar sana. Mundaun memanfaatkan gaya seni yang unik dan nuansa Eropa untuk membangkitkan film seperti Midsommar untuk efek mengerikan, dan judul yang akan datang Salah Kami memiliki salah satu trailer penggoda paling menyeramkan dalam ingatan baru-baru ini. Bahkan Ditinggalkan, secara singkat diyakini sebagai permainan palsu yang bertindak sebagai fasad untuk kebangkitan Bukit Sunyi, memiliki potensi yang menarik.

Banyak game horor yang dirilis dalam tujuh tahun terakhir tidak diragukan lagi berhutang budi kepada PT, yang menjadi momen besar dalam sejarah game horor. Namun, ini juga menjadi contoh yang bagus tentang bagaimana klon yang tidak tahu malu akan dianggap tidak lebih oleh komunitas, sedangkan penghormatan penuh kasih yang mengimplementasikan mekanik yang terinspirasi ini dengan sukses telah menjadi game yang hebat juga.

TerkaitPostingan

Postingan Berikutnya

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

DIREKOMENDASIKAN