Far Cry 6 – Vaas: Ulasan Kegilaan: Gambit Seorang Ratu Di Kepulauan Benteng

Vaas: Insanity mengalahkan petualangan Yaran Far Cry 6, tetapi upaya yang mengecewakan pada gameplay roguelike melemahkan potensi penceritaan DLC.

Jauh Menangis 6 bergeser dari satu surga tropis ke surga tropis lainnya di Vaas: Kegilaan DLC. Memperkenalkan kembali penjahat ikonik Vaas dari Jauh Menangis 3 sebagai karakter yang dapat dimainkan, Penyakit jiwa adalah perjalanan melalui pikiran psikopat saat ia bekerja melalui kematiannya di tangan Jason dan hubungannya yang rumit dengan saudara perempuannya Citra. Sepanjang jalan, Ubisoft mengambil catatan dari franchise slasher tahun 1980-an dan menggeser karakter dari pembunuh yang kejam menjadi orang yang lebih relatable (tapi tetap berbahaya). Bahkan dengan keputusan yang dipertanyakan itu, DLC membawa beberapa eksperimen selamat datang ke Jauh Menangis formula dan memberikan pengalaman yang lebih menarik dari apapun yang terjadi di pulau Yara.

Penyakit jiwa terjadi sepenuhnya di dalam kepala Vaas, sebuah mimpi berdarah penuh dengan hiu terbang dan visi hantu mantan kru bajak lautnya. Perpaduan antara alam mimpi yang surealis dan landmark terkenal di Kepulauan Rook sangat kuat, dan ada beberapa desain level yang hebat di seluruh peta. Tentu saja, karena ambisi roguelike DLC, dunia terbuka agak kecil. Pemain dapat melihat semua yang ada untuk dilihat dalam satu permainan dengan mudah, dan itu hanya akan memakan waktu beberapa jam bagi siapa saja yang telah menginvestasikan waktu untuk menyelesaikan salah satu kampanye utama waralaba.

Sementara desain berbasis run berlaku Penyakit jiwa kembali dari perasaan seperti dosis penuh Jauh Menangis, itu mengalihkan fokus ke pertempuran. Ini kemungkinan sesuatu yang akan menjadi sandaran seri dalam angsuran utama di masa depan, karena permainan tembak adalah satu-satunya aspek dari Jauh Menangis yang telah meningkat secara signifikan dari hari-hari awal. Vaas menggunakan persenjataan yang sesuai untuk Jauh Menangis 3 dan melakukan pencopotan pisau dengan gaya prajurit Rakyat. Aksi FPS adalah sorotan besar di sini seperti sebelumnya Jauh Menangis 6kampanye utama, meskipun hadiah untuk meningkatkan kesulitan setelah permainan awal sedikit dan jarang. Campuran fasilitas yang dapat ditukar dan peningkatan permanen memberikan perkembangan yang baik, dan bahkan mereka yang hanya ingin melihat ketukan cerita akan menemukannya Penyakit jiwa menjadi perjalanan yang menyenangkan.

Masalah sebenarnya datang kapan saja Penyakit jiwa mencoba memasukkan Jauh Menangis mendongeng ke dalam kerangka roguelike-nya. Ada beberapa misi di mana Vaas meletakkan senjatanya dan berdamai dengan tindakan masa lalunya melalui visi peristiwa dari hidupnya sebelum dan selama perangnya dengan Jason. Momen-momen ini sangat menarik bagi siapa pun yang terlibat Jauh Menangismetode bercerita, tetapi mereka juga memberikan petunjuk singkat pada versi yang lebih baik dari Penyakit jiwa. A Darah nagaKampanye berukuran besar untuk kreasi aktor Michael Mando sepertinya sangat cocok untuk ketukan narasi yang ingin dicapai Ubisoft di sini, terutama jika mereka mempertahankan fokus pada misi tempur di sepanjang jalur linier. Apa adanya, Penyakit jiwa hanya memberikan pandangan sekilas tentang gaya ini, mengorbankan potensi penceritaannya sendiri untuk menghasilkan roguelike yang kebanyakan tidak ingin diulang.

Di sisi lain, kisah tentang Penyakit jiwa berusaha sangat keras untuk membuat Vaas berempati, jadi mungkin mendapatkan lebih dari itu tidak akan menjadi keuntungan bagi mereka yang mengingatnya. Jauh Menangis 3 sayang. Meskipun menyenangkan melihat mantan protagonis, Jason, digambarkan sebagai orang idiot yang selalu menyebalkan, Penyakit jiwaDesakan untuk mengalihkan kesalahan atas tindakan Vaas kepada saudara perempuannya Citra terdengar hampa. Alih-alih menyemburkan kebenaran bengkok yang berlapis-lapis di bawah perjuangan mental selama bertahun-tahun, karakter tersebut sekarang sangat bijak dalam kiasan desain game, merujuk pada yang terkenal PT demo, dan menyampaikan dialog yang berbatasan dengan heroik. Rasanya bertentangan dengan karakter yang ada di dalamnya Jauh Menangis 3, bahkan jika saat-saat terakhir DLC membawa kegembiraan untuk apa yang akan terjadi selanjutnya.

Setidaknya, Vaas: Kegilaan berhasil lebih dari Jauh Menangis 6 tepat untuk memajukan waralaba. Dengan cara yang sama, mengampelas tepi keras karakter yang dikandung di dunia yang jauh berbeda dapat memutuskan beberapa koneksi terakhir ke Jauh Menangismasa lalu yang gemilang. Struktur roguelike DLC terasa baru tetapi tidak lengkap, upaya lain yang pada akhirnya gagal untuk mencampuradukkan hal-hal setelahnya Far Cry: Fajar Baruelemen RPG dan Jauh Menangis 5Petualangan DLC ke genre baru. Jika Ubisoft dapat melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk merebut kembali semangat dua antagonis lainnya di sisa Jauh Menangis 6‘s season pass (atau dalam proyek film Vaas yang baru-baru ini dikabarkan) penggemar waralaba akhirnya mungkin memiliki sesuatu untuk dirayakan pada tahun 2021.

Vaas: Kegilaan tersedia sekarang sebagai bagian dari Jauh Menangis 6Season Pass atau sebagai pembelian terpisah di PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, dan Amazon Luna. DLC akan datang ke Stadia pada tahun 2022. Jugo Mobile diberikan salinan PC dari Jauh Menangis 6 dan Season Pass untuk keperluan ulasan ini.

TerkaitPostingan

Postingan Berikutnya

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

DIREKOMENDASIKAN