Saya terlambat berkembang, baik untuk No Man’s Sky dan game luar angkasa pada umumnya. Selain Star Wars Battlefront I & II, sebagian besar dari dua setengah dekade permainan saya telah dihabiskan untuk memainkan hampir semua hal kecuali judul luar angkasa. Survival dan/atau RPG eksplorasi juga bukan hal yang saya sukai. Gabungkan hal di atas dengan peluncuran No Man’s Sky yang buruk pada tahun 2016 — benar-benar mimpi buruk penerbit dan pengembang — dan dapat dimengerti, saya benar-benar mengabaikan epik universal Hello Games.
Dan oh anak laki-laki, apakah saya telah ketinggalan.
No Man’s Sky (NMS) baru-baru ini muncul di daftar rekomendasi Steam saya dan, tertarik untuk melihat bagaimana kinerja game tersebut enam tahun setelah debutnya yang membawa bencana, saya melihatnya. Mengingat semua yang saya ketahui tentang gim ini adalah rilisnya yang berantakan, betapa overhypednya (senang kita semua telah tumbuh dari itu …) dan betapa kecewanya perasaan komunitas pada saat itu, ulasannya mengejutkan saya. Mereka positif. Rupanya, pengembang Hello Games telah bekerja tanpa henti selama lebih dari 6 tahun untuk memperbaiki kekacauan mereka, menambal permainan, dan melanjutkan pengembangannya. Semua tanpa membebankan biaya sepeser pun kepada pengguna untuk pembaruan besar atau DLC.
Hasilnya adalah, melalui kerja keras dan rasa kewajiban yang nyata kepada pelanggan mereka, mereka telah mendapatkan basis penggemar yang setia dan mengubah NMS menjadi seperti sekarang ini: menurut pendapat saya, sebuah mahakarya. Yang akan datang adalah akhir pekan kedua saya yang sepenuhnya didedikasikan untuk memainkannya, dan saya tidak sabar menunggu.
Dunia terbuka? Coba alam semesta terbuka
Pernah merasa cemas saat berenang ke laut di game dunia terbuka? Saya mendapatkannya setiap kali saya memutar ulang GTA San Andreas atau Morrowind. Ini disebut thalassophobia, yang didefinisikan sebagai ketakutan akan perairan terbuka yang besar. Apa pun yang setara dengan ruang angkasa, No Man’s Sky memberi saya itu.
Permainannya sangat besar. Salah satu tujuan utama bermain, selain untuk tetap hidup, membangun barang dan memperoleh barang, adalah menjelajahi lebih dari 18 triliun planet yang dihasilkan secara acak sebanyak yang Anda suka. Itu benar: triliun. Bepergian dalam satu sistem planet secara harfiah dapat memakan waktu berminggu-minggu tanpa melengkung, begitulah skalanya. Namun itu indah, begitu indah sehingga saya kadang-kadang mempertimbangkan untuk mengambil rute yang lebih lambat.
Saya telah memasukkan sekitar 30 jam ke NMS sekarang — jumlah waktu yang sama seperti yang saya curahkan untuk seluruh judul utama yang digerakkan oleh cerita sebelum dengan senang hati mempertimbangkannya selesai. Dalam 30 jam itu, saya telah mendarat, drumroll… 8 planet, meskipun 2 secara teknis adalah bulan. Dari semua itu, saya benar-benar menjelajahi nol.
Orang banyak membicarakan tentang replayability saat mendiskusikan game, terutama saat menimbang nilai uang. Dengan NMS, seluruh aspek ‘putar ulang’ tidak berguna. Game ini hanya menawarkan begitu banyak playability untuk memulai.
Saya telah mendengar dan membaca ulasan dari orang-orang yang telah bermain sejak rilis, mencatat ribuan jam. Satu-satunya hal yang mencegah mereka menggunakan penyimpanan asli mereka adalah banyaknya pengembangan yang dialami permainan selama waktu mereka bermain, yang membuat file penyimpanan awal mereka tidak stabil. Jika itu bukan bukti bagus tentang seberapa banyak yang ditawarkan game ini, dan untuk pekerjaan yang telah dilakukan pengembangnya, saya tidak yakin apa itu.
Tidak ada yang sempurna
Tidak semua sinar matahari dan bunga aster sekalipun. Dan sementara saya baru saja membahas ukuran, keindahan, dan pekerjaan yang ada di dalamnya, saya tidak yakin saya bisa menghabiskan banyak waktu di No Man’s Sky seperti yang dilakukan orang lain.
Salah satu keluhan umum saat peluncuran masih terdengar hingga hari ini. Gameplaynya sudah menjadi agak berulang, bahkan setelah penghitungan saya yang sangat sedikit hanya 8 dari 18.446.744.073.709.551.616 planet. Anda bertani untuk membuat sumber daya, menjelajahi tempat untuk menemukan sesuatu, terbang ke stasiun galaksi atau bajak laut untuk menjual barang dan kemudian berpotensi menjalankan tantangan penjaga (kerajaan robot jahat) untuk kembali ke markas Anda atau ke planet baru . Kemudian ulangi. Saya bertanya-tanya: apakah hanya itu yang ada untuk saya sekarang — melakukan itu 18.446.744.073.709.551.608 kali lagi?
Jangan salah paham, awalnya menyenangkan, bermain peran sebagai pedagang ruang angkasa dan semuanya, tetapi tanpa berbagai musuh yang berbeda untuk dilawan (hanya ada penjaga, dan ini dapat dihindari dengan cukup mudah), tidak pernah ada banyak bahaya untuk menjaga hal-hal menarik. Dan dengan alur cerita utama yang sejujurnya remeh, berbatasan dengan benar-benar membosankan, saya ragu tentang No Man’s Sky menjadi jangka panjang yang tepat untuk saya.
Ada anugerah yang menyelamatkan, setidaknya bagi saya. Bangunan dasar.
Kantor (di luar angkasa)
Bangunan pangkalan di No Man’s Sky sangat brilian, dan bagi saya aspek terbaik dari permainan ini, diikuti dengan pilihan untuk mendapatkan kapal luar angkasa besar yang disebut kapal barang. Dan sementara saya bercanda tentang tidak melakukan banyak permainan dalam 30 jam, secara realistis sekitar 20 dari mereka telah dihabiskan untuk membangun pangkalan pertama saya, yang pada dasarnya adalah dua blok kantor persegi besar, satu dengan landasan peluncuran kapal luar angkasa di atasnya.
Ini sangat menyenangkan. Terutama jika, seperti saya, Anda menghabiskan banyak waktu masa kecil di The Sims. Anda membangun, meruntuhkan, menambah, mengurangi dan akhirnya, ketika Anda bahagia, terlibat dalam aktivitas terbaik dari semuanya: mendekorasi. Saya menghabiskan 5 jam terakhir Minggu malam melakukan kabel saya. Ini luar biasa, dan hanya akan menjadi lebih baik saat saya maju dan membuka lebih banyak cetak biru pembangunan pangkalan dan mulai membangun pangkalan bawah laut yang gila dan apa yang tidak. Saya bahkan akan mengatakan lebih jauh dengan mengatakan pembangunan pangkalan, dan apa yang ada dalam pikiran saya untuk pangkalan di masa depan, adalah apa yang terutama membuat saya malas untuk mendapatkan sumber daya. Itu dan menabung untuk kapal barang.
Diakui, pembangunan pangkalan juga merupakan tempat yang paling saya perhatikan bug apa pun yang tersisa dari game ini. Kadang-kadang saya harus mundur sepenuhnya dari permainan karena permainan memutuskan itu tidak lagi ingin membiarkan saya menempatkan dinding dengan benar, hal semacam itu. Dari mana game ini berasal, bugnya relatif kecil, dan jika pendapat Anda tentang game ini didasarkan pada keadaannya yang buruk sejak awal, saya mendorong Anda untuk mempertimbangkan kembali.
Jadi, meski sebelumnya saya menyebut game ini sebagai mahakarya, bukan berarti game ini tidak memiliki kekurangan. Itu tidak. Aspek monoton, jalan cerita dan musuh payah, dan masih ada beberapa bug. Tapi tidak semua karya memiliki kekurangan? Langit-langit Kapel Sistina. Simfoni Beethoven. masa depan. Semuanya adalah prestasi seni yang luar biasa, tetapi akan selalu ada sesuatu yang tidak disukai seseorang dari mereka. Kami masih bisa menilai mereka secara objektif sebagai pencapaian yang fantastis, dan itulah yang saya rasakan tentang No Man’s Sky. Skala dan keindahannya; bahwa reputasinya sebagai salah satu kegagalan buggiest yang tidak hanya berfungsi, tetapi juga diverifikasi dan dijalankan dengan sempurna di Steam Deck berbasis Linux; bahwa itu bisa menyenangkan bagi seseorang yang bahkan tidak menyukai genre tersebut dan menyediakan ribuan jam gameplay untuk basis pemain setia yang melakukannya. Ini benar-benar pencapaian yang luar biasa. Sangat baik dilakukan Halo Games.
Sekarang untuk hari Minggu menghabiskan kabel.