Eiyuden Chronicle: Rising berfungsi sebagai prolog untuk JRPG Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes yang didanai Kickstarter yang akan datang. Anda bermain sebagai pemulung muda bernama CJ, yang sedang menjalani ziarah mencoba mencari harta yang layak untuk dibawa pulang ke keluarganya. Petualangannya membawanya ke kota berkembang bernama New Nevaeh.
Setelah membantu membangun kota menjadi lebih stabil dan menonjol, saya akhirnya mengetahui tentang misteri tak terduga mengenai sejarah kota dan penduduknya. Eiyuden Chronicle: Rising tidak memberi saya pengaturan yang saya harapkan untuk Hundred Heroes — atau benar-benar ada sama sekali — tetapi saya terkejut betapa luas dan ditulisnya karakter utama untuk game yang dibuat melalui peregangan Kickstarter sasaran.
Membangun rumah baru

Ketika saya pertama kali mengunjungi New Nevaeh, itu adalah kota kecil yang sederhana dengan potensi. Bagi CJ, membantu New Nevaeh sangat penting untuk kesuksesannya. Dengan menyelesaikan misi sampingan, warga menghadiahi saya dengan stempel untuk kartu stempel saya. Kartu ini adalah cara bagi New Nevaeh untuk mengenali bahwa saya bekerja untuk kota sambil juga dapat mencari harta karun lainnya di sepanjang jalan.
Misi dapat bervariasi dari mengumpulkan sumber daya untuk membangun dan meningkatkan toko atau sekadar berbicara dengan orang lain di sekitar kota. Itu bukanlah quest yang paling menarik, tetapi kebanyakan dari mereka mudah dilakukan dan membantu membangun rasa kebersamaan di sekitar kota. Saya mendapati diri saya melakukan pencarian untuk orang yang sama beberapa kali, yang membantu saya peduli tentang siapa yang saya bantu serta membangun rasa jauh dari rumah. Pada saat saya selesai, New Nevaeh terasa seperti tempat yang sama sekali berbeda, berkat tindakan saya sendiri. Itu terasa sangat memuaskan. Itu menunjukkan apa yang saya lakukan memiliki tujuan, bahkan jika tugas-tugas itu tidak penting untuk dilakukan.
Pertarungan sederhana namun gila

Eiyuden Chronicle: Rising berfungsi sebagai penjelajah bawah tanah aksi-RPG 2D di mana masing-masing dari tiga karakter utama ditunjuk oleh satu tombol. Ini terdengar sedikit membosankan di atas kertas, tetapi saat pertarungan berkembang, ini memberikan kedalaman yang mengejutkan yang sangat saya nikmati berkat sistem serangan tautan Rising. Setiap kali saya mengenai musuh dengan waktu yang tepat, saya dapat beralih antar karakter dan mengeluarkan serangan yang lebih kuat.
Setelah menyelesaikan kartu cap dari misi sampingan, saya menerima serangan tautan lain yang memungkinkan saya untuk memperpanjang kombo saya. Bukan keharusan untuk maju melalui cerita karena Anda masih naik level melalui mendapatkan pengalaman, tetapi itu menunjukkan potensi pertempuran. Selain itu, setelah saya pergi ke toko senjata dan baju besi di New Nevaeh untuk mendapatkan senjata baru untuk setiap karakter saya, mereka membuka kemampuan baru yang mengajari mereka serangan baru, seperti serangan menyelam ke atas atau ke bawah dan peningkatan mobilitas, membuat pertempuran terasa kacau. tapi menyenangkan.
Menjelajahi ruang bawah tanah cukup mudah, tetapi ada jalur yang tidak dapat saya akses pertama kali. Setelah mendapatkan karakter dan item tertentu, saya dapat membuka kunci lokasi baru tersebut, termasuk musuh yang lebih tangguh dan tempat memancing. Meskipun hanya ada segelintir dungeon, aku terus menerus dikejutkan oleh jumlah konten yang ada. Berkat menggunakan rambu-rambu sebagai cara untuk melakukan perjalanan cepat, kembali ke penjara bawah tanah yang sama untuk kesekian kalinya tidak terlalu memakan waktu dan membosankan.
Melanjutkan, saya segera menyadari bahwa saya akan kembali ke lokasi yang sama beberapa kali. Saat saya melanjutkan cerita utama, saya tidak sering kembali ke ruang bawah tanah lama. Namun, ada lebih dari seratus pencarian sampingan yang harus dilakukan untuk orang-orang New Nevaeh, yang tidak hanya menguntungkan karakter saya tetapi juga terkait dengan peristiwa Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.
Putusan

Eiyuden Chronicle: Rising menampilkan pemeran kecil dan intim. Pada saat kredit bergulir, saya ingin belajar lebih banyak tentang mereka. Sementara cerita untuk New Nevaeh telah berakhir, beberapa cerita karakter terasa belum selesai. Sejujurnya, saya tidak ingin mengucapkan selamat tinggal. Memang, kemungkinan besar kita akan melihat CJ dan teman-temannya di Hundred Heroes, tetapi kita sudah tahu bahwa mereka tidak akan menjadi karakter utama. Bukan pengembalian yang saya cari. Selain itu, setelah saya menyelesaikan Rising, saya benar-benar tidak tahu informasi apa yang perlu saya ingat untuk masuk ke Hundred Heroes. Rising terasa lebih seperti cerita satu kali yang kebetulan terjadi di dunia yang sama. Ini sebenarnya sesuatu yang bekerja melawan Eiyuden Chronicle: Rising. Jika Anda tidak tertarik bermain Hundred Heroes tahun depan, maka sebenarnya tidak ada alasan untuk bermain Rising sama sekali.
Masuk ke dalamnya, saya berharap Rising untuk menyiapkan Hundred Heroes, tetapi di luar beberapa istilah dunia, itu tidak benar-benar memberikan nilai nyata pada cerita. Sementara saya menikmati apa yang saya mainkan, tidak ada dari narasinya yang membuat saya berpikir bahwa penting untuk mengetahui kapan saya akhirnya bermain Hundred Heroes. Saya mengharapkan orang dan tempat untuk kembali, tetapi saya ingin tahu bagaimana hasil dari cerita Rising akan ditransfer ke game berikutnya, yang tidak kami dapatkan petunjuknya. Itu memalukan. Pertarungan dan karakter berbaur bersama untuk permainan yang benar-benar bagus yang membuat saya berkonflik. Itu membuat saya lebih optimis untuk Hundred Heroes, meskipun dari tim pengembangan yang berbeda. Tapi itu juga membuatku berharap bahwa karakter yang ditampilkan dalam Rising mendapatkan petualangan keliling dunia mereka sendiri — yang pantas mereka dapatkan.
Nilai akhir:
7 / 10