Dan Jurgens Tentang Bagaimana Batman Membentuk Komik Tomb Raider

Penulis legendaris The Death of Superman membuka tentang waktunya menulis untuk Lara Croft

Di akhir 90-an, Tomb Raider ada di mana-mana. Dia memiliki serangkaian video game yang sukses, film yang dipimpin Angelina Jolie sedang dikerjakan, dia menghiasi bagian depan Majalah Time, dan membintangi banyak iklan seperti Visa dan Lucozade. Tidak mengherankan, dia juga memiliki buku komik yang sukses, tetapi tidak seperti iklan Lucozade, ini sepertinya tidak terlipat dengan kuat ke dalam warisannya.

“Aneh karena dari sudut pandang publisitas atau sudut pandang pers, orang-orang telah melupakannya,” Dan Jurgens, penulis komik memberi tahu saya. “Tetapi ketika saya baru saja menghadiri sebuah konvensi di Detroit beberapa minggu yang lalu, saya sudah lama tidak ke sana. Dan setiap kali saya berada di pasar yang belum pernah saya kunjungi selama beberapa tahun, saya mendapatkan buku-buku yang kembali dengan cara yang cukup lama dan orang-orang membawanya untuk ditandatangani, dan saya memiliki banyak Tomb Raiders yang dimasukkan depan saya, dan itu bagus untuk melihat dan lagi, tidak pernah gagal. Jumlah orang ketika mereka membawakan saya komik Tomb Raider mereka, saya akan mengatakan mungkin 40 persen dari mereka adalah wanita. Dan itu bukan pengalaman khas saya dengan proyek saya yang lain. Itu bagus untuk dilihat. Dan banyak dari mereka akan berada dalam rentang usia 13-17 tahun ketika game pertama kali diluncurkan. Saya masih mendapatkan sejumlah besar wanita yang membawakan saya buku-buku mereka, dan mereka mungkin adalah gadis-gadis muda pada saat itu, atau remaja atau tahun kuliah mereka atau apa pun, tetapi mereka pasti menyukai waralaba itu. ”

Sementara dunia tidak mengingat komik Tomb Raider serta kunjungan Lara ke bentuk media lain, itu tidak mengomentari komik itu sendiri, yang sangat sukses di masa kejayaannya. “Tahun terbitnya edisi pertama kami, itu adalah buku terlaris tahun itu,” kata Jurgens. “Lara Croft, nomor satu, adalah buku terlaris yang dimiliki industri kami tahun itu. Penjualan pada isu-isu itu benar-benar kesehatan. Dan kemudian apa yang benar-benar membawanya pulang bahkan sampai hari ini, ketika saya melakukan penandatanganan di suatu tempat, baik itu di konvensi atau toko, ada orang yang datang, dan mereka memiliki cukup banyak komik Tomb Raider.”

Pada tahun 90-an, jauh lebih banyak daripada sekarang, industri game dan buku komik didominasi oleh karakter pria, penggemar pria, dan pemasaran pria. Lara Croft telah mampu mengatasinya dalam game, tetapi pada tahun 1999 ketika komik pertama muncul, beberapa orang meragukan petir akan menyambar dua kali. Mencerminkan kembali, Jurgens tidak yakin ada banyak yang perlu dikhawatirkan.

“Mungkin tidak, seperti yang kita lihat kembali, itu sangat mengejutkan,” katanya. “Dia jauh dan jauh dari properti wanita unggulan yang akan ada di pasar pada saat itu untuk permainan. Dan bagian lainnya adalah, itu adalah permainan yang hebat. Permainan-permainan itu sangat menyenangkan. Dia sangat cakap, jadi gadis atau wanita muda mana yang mungkin tidak suka bermain game? Saya pikir semuanya bertambah. Kami mungkin tidak begitu menyadarinya saat itu.”

Tentu saja, seperti yang disinggung Jurgens di sana, kesuksesan Lara di dunia game dan buku komik bukan hanya karena jenis kelaminnya. Alasan orang tidak berpikir bahwa buku komik wanita terjual dengan baik adalah karena, secara historis, tidak demikian. Dibutuhkan sosok seperti Lara, dan pahlawan super wanita lain seperti dia, untuk menghancurkan langit-langit kaca. Lara meskipun bukan superhero, dan dengan Jurgens membawa pengalaman dari orang-orang seperti Superman dan Spider-Man, Anda akan berharap akan ada tantangan dalam menulis untuk pahlawan wanita yang kurang bertenaga seperti Lara Croft. Menurut Jurgens, tantangan datang bukan dari konvensi buku komik, tetapi dari konvensi game.

“Pikirkan tentang video game,” katanya. “Misalnya Lara ada di ruang pertama piramida, atau semacamnya. Dan selalu, kontesnya adalah dia menemukan batu bata ajaib untuk disentuh tiga kali, dan kemudian terbuka untuk mengungkapkan kunci atau apa pun, kan? Entah bagaimana, dia selalu bisa menemukan alat yang dia butuhkan, alat yang dia butuhkan untuk sampai ke kamar berikutnya. Dalam komik, Anda tidak dapat memiliki 20 halaman Lara yang mencari ruangan itu untuk menemukan perangkat ajaib apa pun itu. Kami harus membuatnya sedikit lebih mampu. Mungkin mengalahkan musuh, atau cukup pintar untuk menemukan batu bata yang tepat, dalam dua halaman daripada 20 halaman. Dalam permainan, Anda terjebak, dan Anda akan menghabiskan tiga atau empat hari hanya untuk mencoba menemukan hal yang benar. Anda tidak bisa melakukan itu di komik. Kami benar-benar membuatnya lebih mampu dalam cerita komik hanya untuk kemanfaatan untuk bisa menggerakkan cerita.”

Sementara buku komik dan video game adalah dua bentuk media yang paling penuh aksi, ada perbedaan substansial dalam cara mereka menceritakan kisah mereka – interaktivitas menjadi yang terbesar. Ini berarti gaya bercerita yang berbeda diperlukan untuk menyampaikan ide yang sama. “Sebagai seorang penulis, Anda bertanya pada diri sendiri, ‘Mengapa orang-orang akan mengambil buku ini?’,” kata Jurgens. “Mungkin akan banyak pemain video game yang mengharapkan beberapa kepekaan dan ide cerita yang sama dari game untuk diterjemahkan ke dalam komik, kan? Jika Anda berpikir tentang bermain video game, itu adalah cerita yang progresif. Lara memasuki gua. Lara masuk lebih dalam ke dalam gua. Lara menghadapi rintangan untuk dilewati, atau tantangan, atau hal-hal seperti itu. Anda mencapai akhir. Ini lebih berorientasi pada plot, di mana saya pikir cerita komik harus sedikit lebih berorientasi pada karakter, dengan lebih banyak karakter tambahan daripada Lara Croft sendirian melawan jurang yang entah bagaimana harus dia temukan. Idenya adalah untuk memberikan suasana permainan video, sementara juga memberikan sedikit lebih banyak cerita. Kami harus membangun cerita, dan membuatnya sedikit lebih sedikit tentang tantangan individu Lara, dan lebih banyak tentang beberapa interaksi karakter dan hal-hal seperti itu, yang kemudian akan membawanya ke akhir cerita.

“Kita mungkin sedang bermain game di mana kita melihat Lara berdiri di tepi tebing, dan bagaimana dia bisa menyeberangi jurang selebar 100 kaki ketika tidak ada jembatan? Dan kemudian Anda melanjutkan ke tantangan berikutnya, yang mungkin adalah bagaimana dia akan melewati dinding api yang menyala-nyala? Begitulah cara video game berkembang. Sedangkan dalam cerita komik, Anda lebih membutuhkan musuh dalam bentuk manusia daripada tantangan. Bagian dari [comic book] sedang menciptakan musuh yang menghalangi jalannya. Mengapa musuh? Apakah mereka musuh? Atau apakah mereka bersaing untuk mendapatkan hadiah yang sama? Dengan begitu, dia bisa memiliki lebih banyak musuh pribadi. Saya pikir itu sangat penting, dan itulah bagian yang membuatnya berbeda.”

Perbedaan ini termasuk membuat beberapa penyesuaian pada cerita, dimulai dari halaman pertama. Sedangkan permainan dimulai dengan kecelakaan pesawat yang membunuh orang tua Lara, komik dimulai dengan kecelakaan pesawat yang membunuhnya – tidak ada, setidaknya dalam permainan – tunangan. “Saya pikir itu harus menjadi bagian dari cerita,” kata Jurgens tentang sudut pandang baru. “Hal induk jauh lebih umum dalam komik. Mungkin Anda hanya memikirkan Batman, dan saya menginginkan sesuatu yang sedikit lebih individual dan unik bagi Lara Croft. Jadi itu sebabnya saya menyarankan itu sebagai perubahan. Semua orang ikut dengannya. Saya pikir perasaan umumnya adalah ketika saya menjelaskan bagaimana cara kerjanya dan mengapa saya pikir itu ide yang bagus. Semua orang setuju.”

Meskipun ingin memisahkan Lara dari Caped Crusader, dalam hal inspirasi buku komik, dia adalah pelabuhan panggilan pertama. “Dalam hal pahlawan apa yang paling dekat dengannya, dalam banyak hal, saya harus mengatakan Batman,” kata Jurgens. “Sebagian karena Bruce Wayne jelas memiliki uang dan kekayaannya sendiri untuk mendukung apa yang dia lakukan. Saya selalu menjelaskan bahwa Lara Croft juga melakukannya. Dan hanya dengan kemampuan tinggi sebagai individu tanpa kekuatan, saya mungkin akan membandingkannya dengan Batman.”

Jurgens telah menikmati karir ikonik dalam buku komik, setelah menulis The Death of Superman – dan menciptakan Doomsday dalam prosesnya – serta menulis untuk Captain America, Spider-Man, Thor, Firestorm, Green Lantern, Nightwing, Aquaman, Batman, Teen Titans, dan Justice League, tetapi bagi sebagian orang, dia akan selalu menjadi penulis Tomb Raider, dan itu cocok untuknya.

TerkaitPostingan

Postingan Berikutnya

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

DIREKOMENDASIKAN