Jump Start adalah salah satu Pembunuhan yang dapat Anda lakukan di Hitman 3 untuk pembunuhan menakjubkan pada salah satu target Anda. Namun, itu tidak mudah untuk disatukan, dan Anda hanya mendapatkan satu kesempatan untuk itu, jadi Anda perlu memperbaikinya pertama kali. Panduan ini menjelaskan cara menyelesaikan Pembunuhan Mulai Langsung, sehingga Anda dapat mencentangnya dari daftar Anda.
Terkait: Cara membuka kunci pistol The Floral Baller di Hitman 3
Langsung Mulai Pembunuhan di Pulau Ambrose
Sebelum Anda berpikir untuk mencoba Pembunuhan ini, Anda harus masuk ke pangkalan bajak laut yang aman di belakang desa panggung di Pulau Ambrose. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan penyamaran bajak laut, tetapi meskipun demikian, beberapa bajak laut di area tersebut dapat melihatnya dan mendeteksi Anda, jadi tetaplah waspada. Anda sekarang harus menemukan kandang di pangkalan bajak laut, yang berisi Agen Smith di dalamnya. Lihat di bawah untuk referensi peta untuk kandang ini.
Sangkar terkunci, tetapi kuncinya tidak jauh. Itu pada tingkat di atas Anda di dalam kantor Akka. Anda harus bisa menyelinap menaiki tangga dan melompati jendela ke kantornya. Seorang penjaga bajak laut yang berdiri di depan akan mendeteksi Anda jika dia melihat ke arah Anda.
Kuncinya sendiri ada di meja Akka di bawah sebuah catatan. Ambil catatan itu, ambil kuncinya, dan kembali ke kandang di lantai bawah. Lihat di bawah untuk referensi peta untuk kunci sangkar.
Lepaskan Agen Smith dan tahanan lainnya, dan mereka akan keluar dari pangkalan bajak laut. Tahanan dengan tas di kepalanya mungkin tertangkap, yang bisa berarti bahwa beberapa perompak masuk ke dalam untuk memeriksa kandang, tapi ini tidak akan merusak rencana Anda. Tunggu sampai pantai bersih, lalu putar katup ke kanan kandang. Itu ada di dinding dan akan menyebabkan air menyembur ke seluruh kandang dan merendamnya.
Setelah air memuntahkan, hidupkan aki mobil di depan kandang. Ini akan menggemparkan air. Ketika Akka turun berikutnya, dia akan datang untuk memeriksa kandang, tapi ada satu penjaga yang bisa mengacaukan ini untukmu.
Anda dapat membuka jendela di gubuk dengan kandang dan melompat keluar atau berjalan-jalan dan menunggu di semak-semak untuk Akka turun. Tetapi jika Anda tidak menyingkirkan penjaga ini, dia akan terjebak dalam listrik dan merusak pembunuhan itu. Anda harus meninggalkan senjata di jalur yang mengarah dari pangkalan bajak laut ke pantai, dekat dengan menara, sehingga penjaga yang berpatroli di sana akan mengambilnya dan membawanya ke penyimpanan.
Dengan menyingkirnya penjaga itu, Anda dapat menyaksikan Akka memeriksa kandang dan menggoreng saat dia melakukannya melalui lubang intip di dinding gedung. Anda akan mendapatkan pemberitahuan untuk menyelesaikan Jump Start di akhir misi setelah Anda keluar.